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[摘要]隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)極大滿足了觀眾的體驗(yàn),使得新聞作品的互動(dòng)性得到進(jìn)一步增強(qiáng),廣大觀眾沉浸于虛擬環(huán)境之中并產(chǎn)生情感共鳴。本文以虛擬現(xiàn)實(shí)媒介屬性與新聞敘事為寫作對(duì)象,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)概念進(jìn)行介紹,從各種角度解讀虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性,論述虛擬現(xiàn)實(shí)沖擊下的新聞敘事策略。
[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí);新聞敘事;媒介虛;
擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是現(xiàn)代科技的重要產(chǎn)物,本質(zhì)上是生產(chǎn)力的進(jìn)一步發(fā)展,使新聞從業(yè)者必須擁有更高的素質(zhì),才能夠滿足當(dāng)前在工作方面的要求。國(guó)外一些媒體宣稱將這些技術(shù)應(yīng)用于新聞業(yè)務(wù)中,開創(chuàng)了全新新聞業(yè)務(wù)報(bào)道模式。著名記者德拉佩納嘗試使用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報(bào)道,以第一人稱視角不斷還原新聞現(xiàn)場(chǎng),自此之后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞之間進(jìn)行結(jié)合被各大新聞機(jī)構(gòu)所嘗試。
虛擬現(xiàn)實(shí)概念
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然取得一些突破,但學(xué)術(shù)界對(duì)于該項(xiàng)技術(shù)的定義并不統(tǒng)一,不同學(xué)者使用不同方法進(jìn)行表達(dá),本文對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的表達(dá)是我國(guó)官方的觀點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)質(zhì)上是計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,其通過使用計(jì)算機(jī)生成模型環(huán)境,是一種多信息融合交互式信息仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有共享性、承繼性和現(xiàn)實(shí)交互性的特點(diǎn)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)的傳播學(xué)理解通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)真實(shí)的世界進(jìn)行高度仿真,可以滿足人們對(duì)于信息的更大追求。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通常被視作傳媒形態(tài)未來發(fā)展的重要方向,它不僅需要我們看到現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面的作用,更需要注重它在信息傳遞方面的功能。
虛擬現(xiàn)實(shí)擁有的媒介屬性
1.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞概述(1)定義。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞常常是指通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行重現(xiàn),主要是讓觀眾通過第一視角方式參與到新聞事件之中,可以給廣大觀眾營(yíng)造更好的感受體驗(yàn)。一般而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在使用時(shí)要注意幾個(gè)方面。第一,可以對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行真實(shí)還原,使觀者達(dá)到身臨其境的效果。第二,可以加強(qiáng)互動(dòng),這種互動(dòng)既可從物理方面進(jìn)行,又可從情感方面進(jìn)行。第三,觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)的范圍內(nèi)可以自由活動(dòng)。第四,新聞必須是真實(shí)的而不是憑空捏造的。(2)從技術(shù)角度分析虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的表現(xiàn)形式。第一,通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像合成,創(chuàng)建虛擬作品。早在幾年前,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的嘗試就已經(jīng)開始,一些電影也在發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。2012年全球第一部新聞故事電影《洛杉磯的饑餓》誕生,標(biāo)志著新聞界與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初步走向融合。第二,2D的全景虛擬現(xiàn)實(shí)作品。這種視頻主要是指平面全景視頻,在拍攝過程中,記者只需要一個(gè)入門級(jí)別的設(shè)備即可以完成拍攝任務(wù),操作簡(jiǎn)單成本低廉,新聞的采集也可以隨時(shí)進(jìn)行,后期維護(hù)也非常方便,是新聞?dòng)浾邞?yīng)對(duì)突發(fā)事件的最佳選擇。第三,3D全景視頻虛擬現(xiàn)實(shí)新聞。3D全景視頻主要是指將信息進(jìn)行深度加工,給廣大觀眾身臨其境的感覺。但3D全景技術(shù)對(duì)攝影團(tuán)隊(duì)和新聞?dòng)浾叩膶I(yè)素質(zhì)要求更高,對(duì)記者的裝備要求也非常高,后續(xù)的維護(hù)相對(duì)復(fù)雜。(3)從內(nèi)容生產(chǎn)角度分析虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?lì)愋汀1疚恼J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞的題材類別主要分成三種。第一,場(chǎng)景報(bào)道。在很多人文風(fēng)景類作品中,無論是視頻還是圖片報(bào)道,傳統(tǒng)的報(bào)道方式只是從某一個(gè)角度進(jìn)行切入,最終會(huì)使得整個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境不斷切換,形成一個(gè)局部的環(huán)境。通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以給觀眾身臨其境的感覺。第二,解釋報(bào)道。在進(jìn)行解釋報(bào)道時(shí),發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),能為觀眾提供全新的觀察視角,可以有效調(diào)動(dòng)觀眾的積極性,使得新聞報(bào)道內(nèi)容變得更加親切。第三,故事報(bào)道。故事報(bào)道主要是指敘事性報(bào)道,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種重要類型。故事的重點(diǎn)在于更好地抓住受眾的關(guān)注度,使得受眾可以更好地了解故事的邏輯性。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)的媒介屬性第一,受眾的自發(fā)性。一般來說,傳播都是相互的,每一個(gè)人既可以接收信息又可以發(fā)送信息。在虛擬世界中,觀眾的地位進(jìn)一步提升,他們可以對(duì)信息進(jìn)行自由選擇和組合,可以對(duì)信息進(jìn)行搜索,這就使得觀眾由以往被動(dòng)接受向主動(dòng)探究轉(zhuǎn)變。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以拉近觀眾與現(xiàn)場(chǎng)的距離,以極光為例,我們可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行報(bào)道,幫助觀眾更好地領(lǐng)悟極光之美。第二,沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給廣大觀眾帶來的身臨其境感受是最大的技術(shù)突破,通過這項(xiàng)技術(shù)可以調(diào)動(dòng)人的感官,對(duì)虛擬環(huán)境萌生興趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的感官比單一的文字或圖形感官更加震撼,《紐約時(shí)報(bào)》和NASA進(jìn)行合作,將冥王星的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)繪制成一幅VR圖像,將冥王星的變化展現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾在虛擬世界中更加了解冥王星,仿佛置身于宇宙之中。第三,互動(dòng)性。在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道時(shí),互動(dòng)已成為一種常態(tài)。例如,在虛擬世界中,人們可以通過點(diǎn)擊信息圖表查看數(shù)據(jù),同時(shí)也可以對(duì)新聞場(chǎng)景進(jìn)行選擇性觀察,甚至可以對(duì)某一細(xì)節(jié)進(jìn)行互動(dòng),從而更加真實(shí)地做好實(shí)時(shí)反饋。與此同時(shí),人們?cè)谛睦矸矫嬉部梢赃M(jìn)行互動(dòng)。在災(zāi)難報(bào)道中,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將現(xiàn)場(chǎng)畫面展現(xiàn)給觀眾,使得觀眾可以感同身受,引發(fā)情感共鳴。第四,真實(shí)性和客觀性。在新聞的傳播中,媒體人首先會(huì)對(duì)新聞進(jìn)行把關(guān),因此所有觀眾所觀看到的信息都是經(jīng)過篩選的。當(dāng)前,由于媒體的權(quán)威性下降,人們對(duì)于新聞的真實(shí)性和客觀性要求越來越高,在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞之中,新聞媒體角色被進(jìn)一步削弱,雖然這些新聞也有選擇,但是廣大觀眾同樣也擁有了選擇權(quán)。例如《紐約時(shí)報(bào)》在2015年11月開始啟動(dòng)VR內(nèi)容制作的項(xiàng)目,并推出作品《流離失所》,這部作品是有關(guān)敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致兒童流離失所的新聞報(bào)道,相較于傳統(tǒng)新聞更具有體驗(yàn)感和可視性,呈現(xiàn)出深受戰(zhàn)爭(zhēng)迫害地區(qū)的一片荒涼圖景,畫面感極強(qiáng),看了之后讓人觸目驚心。
虛擬現(xiàn)實(shí)沖擊下的新聞敘事策略
第一,敘事選題針對(duì)性。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)新聞來說,好的選題是整篇的重中之重,在進(jìn)行體育比賽或者重大演唱歌舞類節(jié)目報(bào)道時(shí),國(guó)內(nèi)也常常會(huì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)播。除此之外,例如經(jīng)濟(jì)類或者時(shí)政類新聞沒有必要進(jìn)行特別處理,需要及時(shí)報(bào)道,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)反而會(huì)畫蛇添足。第二,敘事視角的單一化。在虛擬現(xiàn)實(shí)新聞之中,編輯對(duì)于事物的把控減弱,尤其是對(duì)細(xì)節(jié)的把控減弱,只能將現(xiàn)場(chǎng)全部呈現(xiàn)給觀眾,而此時(shí)呈現(xiàn)的角度就變得非常重要。當(dāng)前,敘事視角劃分沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),一種是無聚焦敘事,敘事者角色大于人物,敘述者常常處于上帝視角,對(duì)于所有事物都非常了解;一種是敘事者角色和人物角色對(duì)等,可以講述屬于自己的故事;一種是敘述者角色小于人物,這種敘事常常只是將人物外部活動(dòng)進(jìn)行客觀記錄,不會(huì)對(duì)人物的內(nèi)心活動(dòng)進(jìn)行刻畫。在新聞報(bào)道中我們可以將三者進(jìn)行有效結(jié)合,讓敘事視角更加全面。第三,敘事符號(hào)應(yīng)用變得多樣化。在文體方面,簡(jiǎn)要文字只是介紹新聞事件發(fā)生的背景以及地點(diǎn),除去必要提示之外,文字還可以不斷引導(dǎo)觀眾焦點(diǎn),使觀眾更加主動(dòng)地獲取信息。在音響方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的聲音作用往往被放大。首先,在現(xiàn)場(chǎng)還原時(shí),現(xiàn)場(chǎng)聲音可以被重現(xiàn),作為聽覺的重要補(bǔ)充,使情境更加具有真實(shí)感。其次,旁白的作用更加凸顯。旁白可以有效助推情節(jié)發(fā)展,還可以對(duì)人物心理進(jìn)行描寫,給廣大觀眾留下深刻的想象空間。最后,音樂背景可以進(jìn)行氣氛渲染,這樣可以調(diào)動(dòng)廣大觀眾的情感,使情緒更好地進(jìn)行傳遞。綜上所述,為了更好地將虛擬技術(shù)運(yùn)用于新聞報(bào)道,新聞工作者首先要做好選題,做好單一性的敘事,同時(shí)需要把握敘事符號(hào)的變動(dòng),這樣才可以進(jìn)一步做好新聞報(bào)道。(作者單位:陜西師范大學(xué))
參考文獻(xiàn)
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作者:何帆 單位:陜西師范大學(xué)