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[摘要]以眾多基于bim技術(shù)制作項目投標(biāo)視頻的應(yīng)用為載體,通過BIM技術(shù)與述標(biāo)視頻材料應(yīng)用相結(jié)合,經(jīng)大量實踐,從人員組建、軟硬件配置、團(tuán)隊組成及分工、動畫制作流程、技巧、注意事項等方面總結(jié)出述標(biāo)視頻制作全過程,為企業(yè)提高企業(yè)市場競爭力和項目中標(biāo)率提供可借鑒和參考的技術(shù)路徑。
[關(guān)鍵詞]建筑信息模型;述標(biāo)視頻動畫制作;流程
投標(biāo)是建筑承包商承攬工程的重要渠道和手段,在投標(biāo)活動中如何將自身的企業(yè)實力、建造能力、管理水平及技術(shù)優(yōu)勢完美地呈現(xiàn)出來以獲得招標(biāo)方的認(rèn)可,顯得至關(guān)重要。BIM技術(shù)近幾年隨著國家、政府和企業(yè)的不斷推廣及應(yīng)用,其價值越來越被建筑行業(yè)所認(rèn)同,某些政府和業(yè)主在招標(biāo)文件中對述標(biāo)視頻做出了相關(guān)規(guī)定。而作為可視化的載體,運(yùn)用BIM技術(shù)制作投標(biāo)視頻成為施工企業(yè)進(jìn)行可視化表達(dá)和展示各種能力及有效地吸引評標(biāo)專家眼球,從而大幅提高項目中標(biāo)率和提升企業(yè)市場競爭能力的重要手段。
1建筑施工投標(biāo)動畫概述
述標(biāo)視頻是對技術(shù)標(biāo)書重要內(nèi)容的高度提煉和升華,主要分為2部分,一部分是建筑漫游動畫,通常情況下,這部分動畫用于作品前部和作品后部,是對完成主體部分施工后的真實場景以及周邊環(huán)境的展示;另一部分是施工動畫,施工動畫是述標(biāo)視頻的主要內(nèi)容,這就要求動畫制作者具備一定的三維制作軟件建模、材質(zhì)處理等方面的制作能力。需根據(jù)解說詞,在規(guī)定時間內(nèi),形象地向評標(biāo)專家展示擬投標(biāo)項目工程概況及特點(diǎn)、施工部署、模擬進(jìn)度生長和建造過程、關(guān)鍵技術(shù)方案及復(fù)雜節(jié)點(diǎn)施工工藝,及不同施工階段人、材、機(jī)的資源投入情況等,綜合運(yùn)用后期編輯和合成手段,借助具有穿透感的鏡頭語言及動畫特效將動畫特定的觀感體現(xiàn)出來,以此帶給動畫觀看者視覺上的享受及沖擊力。
2建筑施工投標(biāo)動畫制作流程及制作要點(diǎn)
在述標(biāo)視頻制作過程中,團(tuán)隊一般由總控組、文案組、模型組、動畫組、效果組組成。硬件配置需要圖形工作站級的高性能計算機(jī)或者采用機(jī)房(服務(wù)器)+虛擬桌面(普通電腦)的配置方式。制作軟件一般使用Revit、3dsMAX、AutoCAD、Photoshop、AfterEffect等主流軟件。2.1建筑施工投標(biāo)動畫的總體策劃總體策劃部分主要由總控策劃組的工作人員完成,具體依據(jù)招標(biāo)文件中提出的相關(guān)要求及技術(shù)標(biāo)內(nèi)容進(jìn)行,討論并制訂視頻的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)組成、主要表現(xiàn)形式、長度、完成時間等投標(biāo)策劃書。進(jìn)行投標(biāo)視頻策劃是具有建設(shè)性、綱領(lǐng)性及邏輯性的思維探究過程,同時也是對建筑施工投標(biāo)動畫所要表現(xiàn)內(nèi)容的高度提煉和概括,對制作過程起到指導(dǎo)和控制作用。2.2建筑施工投標(biāo)動畫的解說詞腳本撰寫解說詞腳本撰寫主要是由文案組完成,依據(jù)投標(biāo)視頻策劃書進(jìn)行撰寫。這部分內(nèi)容是對整個視頻表現(xiàn)要素的具體體現(xiàn),直接關(guān)系到整個視頻的內(nèi)容組成、表現(xiàn)要點(diǎn)等構(gòu)成要素是否具有邏輯性、專業(yè)性、針對性和說服力,是視頻制作的核心工作,需由復(fù)合型技術(shù)人員撰寫,施工企業(yè)一般由技術(shù)負(fù)責(zé)人執(zhí)筆撰寫,并經(jīng)策劃組審核。2.3建筑施工投標(biāo)動畫的動畫腳本交底策劃人員就視頻制作要求、制作計劃,解說詞中的要點(diǎn)、注意事項等對動畫制作組人員做詳細(xì)交底說明。動畫制作小組通過對解說詞中提到的最佳表現(xiàn)手法及鏡頭組成進(jìn)行探討,才可對動畫中所有要素、分鏡頭長度等進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)劃。2.4建筑施工投標(biāo)動畫的任務(wù)分配原則(1)根據(jù)流水作業(yè)流程及原理進(jìn)行工作分配,科學(xué)安排作業(yè)時間、作業(yè)工序,切實提升整體制作成效。(2)盡最大可能地將動畫制作中比較連貫和相似的部分分配給同一個人完成,最大限度地提升動畫制作的效率,減少制作過程中存在的沖突。(3)制作人員之間應(yīng)加強(qiáng)交流與工作協(xié)調(diào),從根本上保證動畫制作的準(zhǔn)確性。(4)在進(jìn)行動畫制作分工時,應(yīng)根據(jù)組內(nèi)成員的專長進(jìn)行分工,分工最小單位不必局限于片段,也可是片段中某個要素,如燈光、材質(zhì)等素材。(5)對于重復(fù)使用的場景、模型及動畫只需制作一次即可。(6)對于建筑成品中的大場景,應(yīng)在所有動畫制作前完成。2.5建筑施工投標(biāo)動畫的資料素材收集在進(jìn)行動畫制作時,需對其中可能用到的素材進(jìn)行相應(yīng)的收集和整理,主要有材質(zhì)貼圖、施工環(huán)境規(guī)劃圖、施工期間相關(guān)圖片、機(jī)械設(shè)備圖片及可多次使用的場景、模型等。2.6建筑施工投標(biāo)的三維動畫制作2.6.1三維動畫模型建模(1)在模型搭建前,要對模型的標(biāo)高、軸網(wǎng)、尺寸,模型的拆分、扣減、命名及精度等制訂統(tǒng)一的建模規(guī)則,為后期各專業(yè)模型整合及模型綜合應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。(2)主體建筑結(jié)構(gòu)、鋼結(jié)構(gòu)和機(jī)電安裝、場地布置及次要建筑、植物等方面的內(nèi)容可根據(jù)實際情況進(jìn)行分配,并要求其完成同步制作,最后整合成一個完整的建筑場景。(3)在搭建動畫模型過程中,選用建模軟件時要對各款軟件的操作性、互通性、兼容性等做綜合考慮,防止在模型整合和應(yīng)用過程中由于上述原因造成改正和返工,造成工作量成倍增加。(4)此階段建模的依據(jù)是規(guī)劃圖及總平圖、建筑、結(jié)構(gòu)、機(jī)電安裝等各專業(yè)施工圖及立面圖、剖面圖和各種節(jié)點(diǎn)圖等。(5)為縮短模型搭建時間,關(guān)于工程各專業(yè)模型的建立,應(yīng)依據(jù)模型的應(yīng)用需要,可使用核心建模軟件進(jìn)行創(chuàng)建,也可將AutoCAD文件導(dǎo)入相應(yīng)軟件中,利用圖層信息提取和圖元信息提取等建模方法創(chuàng)建三維模型。2.6.2動畫模型的材質(zhì)貼圖處理(1)在進(jìn)行動畫模型制作時,要求制作期間用到的所有貼圖儲存在同一路徑中,以此防止因其中某些文件更名、移動等為整個動畫模型設(shè)計帶來不必要的麻煩;(2)為有效保證整個動畫場景的最終運(yùn)行速度,在進(jìn)行模型貼圖時應(yīng)結(jié)合模型面積明確貼圖分辨率。2.6.3為動畫場景進(jìn)行燈光布置(1)在進(jìn)行動畫場景制作過程中,要將動畫渲染速度、機(jī)器配置等因素考慮在內(nèi),通常采用普通燈光進(jìn)行場景制作。(2)對于漫游部分的燈光布置,主要有陰影、動態(tài)的光線跟蹤等,要求能將場景特定的氣氛體現(xiàn)出來,帶給觀看者視覺上的真實感受。(3)對于部分燈光,要做好亮度均勻調(diào)整,將動畫中的陰影、動態(tài)光線跟蹤反射等一些具有真實性特征的因素去掉,以此使效果能明亮、清晰、突出主體地被展示出來。(4)模型動畫制作。當(dāng)前使用比較普遍的三維模型動畫制作軟件主要是Naviswork和3DMAX以及一些國內(nèi)開發(fā)的輔助軟件,其各有優(yōu)缺點(diǎn),但不管使用哪款軟件,一般要遵循如下原則:1)在進(jìn)行模型動畫的制作過程中,需將施工方案及施工中的技術(shù)措施直接表達(dá)出來,具有專業(yè)性、針對性強(qiáng)的特征,同時,這部分也是施工動畫制作的核心所在,通常情況下借助模型的可見性、位移、旋轉(zhuǎn)等相關(guān)制作工具進(jìn)行施工模型動畫制作。2)對于模型中單個動畫部分要規(guī)范化處理,要符合工程實際施工中的要求;對于多個模型動畫,要求其做到位置、先后順序準(zhǔn)確。3)對于動畫中需要進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)處理的部分,且模型處于父子關(guān)系形式的情況下,可將模型之間進(jìn)行綁定,以此來達(dá)成父、子2模型相對位置不發(fā)生變化,由父模型動畫帶動子模型動畫的效果。(5)在進(jìn)行攝像機(jī)(鏡頭)動畫部分的制作時,先確定攝像機(jī)動畫所要表現(xiàn)的重點(diǎn)內(nèi)容,然后以此為基礎(chǔ)對攝像機(jī)走向、鏡頭拉伸等要素進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計,更好地體現(xiàn)動畫主題。(6)渲染輸出。通常情況下是對攝像機(jī)視圖進(jìn)行相應(yīng)的渲染。2.7建筑施工投標(biāo)二維(平面)動畫制作關(guān)于二維(平面)動畫制作,需要一些在工程施工開展期間的具有說服力的圖片、視頻等相關(guān)資料,借助PS等平面處理軟件對其進(jìn)行相應(yīng)的處理后,作為Flash或者AfterEffect等素材完成二維(平面)動畫的相應(yīng)制作。2.8對動畫進(jìn)行解說詞錄制在進(jìn)行解說詞錄制過程中,因其中有非常多的建筑專業(yè)術(shù)語,這就要求相關(guān)配音工作人員在理解解說詞的前提下進(jìn)行施工方案解說,要求朗讀流暢,圖文相呼應(yīng)。2.9動畫后期合成動畫后期合成部分,主要是借助AfterEffect、Premiere等軟件進(jìn)行動畫特效制作,對Premiere合成文件進(jìn)行重新編輯處理,然后將相關(guān)配音、特效等內(nèi)容融入其中,完成整體動畫制作,對于動畫特效部分,要與方案中提出的風(fēng)格相呼應(yīng)。2.10工程項目自檢輸出文件項目總控負(fù)責(zé)人與動畫組人員共同審查合成后的輸出視頻效果,審查通過后,輸出最終述標(biāo)視頻材料。2.11對可重用的動畫制作資源進(jìn)行整理本次動畫制作完成后,若有可重復(fù)使用的素材、模型等要進(jìn)行相應(yīng)的整理,將其歸類于動畫資源庫中,方便以后動畫制作使用,如圖1~圖3所示。
3結(jié)束語
對于動畫制作小組而言,應(yīng)不斷提升自身動畫制作水平,且豐富動畫制作素材庫。且需要做好以下幾方面的內(nèi)容:(1)對各種類型的動畫素材、動畫模型進(jìn)行收集,并整理至素材庫中;(2)多觀察當(dāng)前比較優(yōu)秀的動畫作品,從中汲取有應(yīng)用意義的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;(3)對周邊環(huán)境加大觀察力度,多留意一些具有個性的建筑物、燈光效果;(4)對組內(nèi)成員,要充分發(fā)揮其專長,及時培訓(xùn),使其綜合素質(zhì)不斷提升;(5)加強(qiáng)對團(tuán)隊意識的培養(yǎng),進(jìn)一步提升組內(nèi)成員在協(xié)同工作方面的工作效率。對于企業(yè),要對施工電子檔案的收集整理工作給予高度重視,特別是重要圖片、視頻等資料在標(biāo)書中都具有一定的說服力,同時對豐富動畫制作素材方面也有積極性作用。
參考文獻(xiàn)
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作者:唐云 秦慶義 單位:中電建建筑集團(tuán)有限公司