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產品動態設計范文

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產品動態設計

形狀動態表示的產品概念設計論文

1相關工作

當前,已經存在很多關于形狀建模技術的工作,本文主要針對建模技術在設計過程中的應用,因此交互式建模技術為本文主要關注對象.為了更好地輔助設計,用戶(設計師)參與已經廣泛地被應用于CAD系統中.通過與用戶合作,基于用戶智能知識,建模技術能夠承擔大范圍模型建立項目,例如交互式街道建模框架[9].新的用戶輸入設備也被用來提高用戶與系統之間的交流.FreeDrawer[10]是一款草圖系統,能夠采用基于樣條曲線的自由曲面的繪制.用戶通過磁性筆在虛擬的環境內繪制曲線,所繪制的圖像能夠被系統及時接收和顯示.SurfaceDrawing[11]是一款根據手的運動路徑來產生有機三維形狀的軟件.操作手的行為能夠通過磁性裝置被系統感知并用來產生幾何形狀.ScanModeling系統采用名為“Wakucon”的輸入設備通過掃描真實物體進行三維形狀生成.通過高科技設備,用戶?設計師們能夠在虛擬真實的環境內進行交互式的繪制和建模工作.和這些研究相比,本文更關注設計信息的雙向交互.也就是當設計師運用本文提出的方法完成設計時,其設計知識能夠被系統感知并保存下來,通過自動化衍生機制進行設計探索.與其他類似研究不同的是,設計知識不是由工程人員或研究人員后期分析產生,而是直接獲取自設計師的設計過程中.本文提出的方法可以自動完成設計知識獲取和轉化過程.形狀文法能夠通過語法系統將設計表示為2D?3D的可視化形狀(shape)及迭代算法過程(rule)[13].基于規則的框架結構能夠給用戶提供設計知識和可視化之間的接口.CGA形狀[14]采用過程建模方法應用于建筑領域,允許用戶通過指定建模模塊進行細節設計.壯族形狀文法[15]采用基于網格的形式表示自由、平滑的形狀.通過2D圖案生成表達用戶的主觀感受[16].衍生設計方法結合形狀文法已經應用于電話衍生設計中.在上述研究的基礎上,本文對傳統形狀文法進行了改進,提出3種類別的規則并用來在設計過程中對設計信息進行表示和傳遞.

2動態形狀表示

在設計方案產生之前,設計過程充滿了變數.設計師通過其行為表達他們的設計思想,并用來建立設計概念模型.為了更加接近這一自然設計過程,本文介紹了一種新的形狀表示法———DSR.DSR形狀通過基本設計行為對目標形狀進行描述和表示.形狀文法通過其定義的規則集對設計目標進行描繪.規則可以表示為:A→B,即,形狀A被替換為形狀B或B的任意形狀子集.一次規則的應用表示一次形狀由A到B的替換.但是,在這一規則中,形狀如何由A變為B的過程是無法體現的.換句話說,形狀由A變為B的過程被其結果所表示.如果能夠表示變化過程而不僅僅是變化結果,其動態的過程信息就可以被用在不同的初始形狀A′中,來產生更多的新形狀{B1,B2,…,Bn}.這也就是本文提出DSR形狀的基本思想.本文定義了9個類別的基本形狀規則———ElementalRule[3](簡稱ER).通過對于三維形狀操作的研究[18],9類ER群體能夠基本覆蓋所有的形狀操作需求,例如Add(添加)、Delete(刪除)、Cutvertices(部分刪除)和Cutedges(部分刪除).通過上述4類基本形狀操作,本文選用矩形和球作為基本圖元,可以產生9種不同種類的ER規則[3].大多數形狀都可以通過這些ER規則的結合使用進行表示.除了正交的形狀,對于具有曲線表面的形狀,可以通過球體作為基本圖元進行生成.定義1.DSR形狀.DSR形狀是一種有限的形狀元素集,通過以特定順序應用ER規則進行生成.一個DSR形狀可以被形式化表示為形狀元素集與有序的ER規則應用序列,{S*|ER(i1),ER(i2),…,ER(in)}.S*[19]表示初始形狀或其任意的子集,一般被用來表示ER規則的左半部分.傳統的規則應用方法為形狀替代[15],這在基于ER規則應用過程中,會對具有光滑曲面特征的形狀的外觀造成破壞[3].因此,本文提出一種新的規則應用模式———行為捕獲模式(actioncapturemode,ACM).定義2.行為捕捉模式(ACM).行為捕捉模式能夠在保證原有形狀外觀不被破壞的前提下,保留規則變化意圖.基于物體最小包圍盒,生成物體的形狀為目標形狀與規則右邊形狀的布爾交運算(SObject_Left∩SRule_Right).通過ACM應用模式,DSR形狀能夠表示一個規則應用后的形狀變化過程(從規則的左半部分變為右半部分).這確保規則的應用可以不受目標形狀的幾何復雜性約束.換句話說,當產生一個DSR形狀規則后,它可以被應用到不同的初始形狀,從而產生不同效果.這與設計過程的模糊性相吻合.這里通過一個案例展示應用ACM模式后的形狀變化.本文邀請一位設計師設計了一個概念化的椅子模型,如圖1所示.簡潔和造型的流暢性是唯一對于該造型的前期要求.通過DSR規則,椅子的概念模型可以通過DSR形狀進行表示.通過圖1所示的DSR規則可以清楚地看到,椅子模型是由一個立方體變化產生.基于ACM應用模式,可以將圖1所示的DSR規則應用到不同初始形狀上,例如杯子形、圓柱體、蘋果形狀和平頭截體,如圖2所示.因為DSR形狀能夠以動態的形式表示,即形狀的產生過程可以記錄在DSR形狀中.因此,基于DSR的規則能夠應用到不同的初始形狀從而產生更多的新設計模型.如上面案例所示,設計行為(從一個實體產生一把椅子)通過DSR形狀保存了下來.在ACM模式的應用下,該設計行為能夠應用到不同的初始群體,產生不同效果的椅子模型.下面通過一個小規模的問卷調查,對新設計模型的效果進行評價.200位侯選者被選來進行關于新模型效果的問卷調查.其中有170位年齡在20~30歲之間的學生,以及30位具有3~5年專業設計經驗的設計師.問卷調查包括4個問題:1)請比較圖1與圖2中的椅子模型是否相似?2)圖2中的椅子能否由圖1中的椅子經過推理得到?3)請根據圖1中的椅子形狀,根據自己的理解進行模型再現.請通過草圖的形式對設計過程進行可視化.4)請分別從審美、新穎和舒適度3方面對上述5個椅子模型進行評價.在訪問調查過程中,僅將圖1和圖2中規則的右半部分展現給問卷參與者.調查結果顯示:對于問題1),136人認為相似而52人認為不相似,其余沒有意見.對于問題2),超過60%的參與者認為可以通過推理的方式獲得,并表示這些椅子具有某些潛在的關聯.對于問題3),雖然面對相同的椅子模型,不同的參與者給出了多種多樣的生成方法.換句話說,雖然最終模型相同,但是生成的過程卻是多種多樣的.“自頂向下”的設計模式被廣泛采用.對于問題4),“蘋果型”的椅子被多數人認為最好看和有新意,圖2中的椅子模型被認為最舒適.調查后,當參與者知道4個新椅子模型是由同一模型推理產生時,都在不同程度上表示了驚訝.他們表示:從同一個模型推理出全部4個新模型對他們來說是非常困難的.這也從側面表現出DSR形狀的提出能夠反映出設計過程中的突發性特征.目前,通過ER規則庫和ACM應用模式,能夠產生多種多樣的三維設計模型,如圖3所示.

3DSR形狀文法設計語言

定義3.DSR形狀文法.DSR形狀文法是一個四元集{S,L,R,I},其中:1)S是DSR形狀的有限集合;2)L是標簽的有限集合,用于控制形狀文法在時間和空間上的推進;3)R是DSR規則的有限集合;4)I是一個自由實體,作為形狀文法應用的起點,稱為初始形狀.在DSR形狀文法中,設計過程能夠通過形狀集和規則集進行表示,進而形成設計語言[20].由于DSR形狀可以表示動態設計信息(設計行為),因此該設計語言可以表現設計師有意識的行為和思想.在工程設計中,設計過程開始自包含設計問題分析、設計解空間解析、設計表達和結果可視化在內的多個循環.因此在DSR設計文法中,本文建立了有結構的規則系統來表示設計思路。在DSR形狀文法中包括3種類型的規則:DSR規則、輔助規則(auxiliaryrule)和布局規則(layoutrule).DSR規則是用來在設計過程中產生形狀變化.物理方面的形狀變化可以被DSR形狀表示并保存.輔助規則主要是用來處理通用的三維模型操作:‘拉伸’、‘縮放’、‘旋轉’、‘扭曲’等.在設計過程中,設計師會在最終方案確定之前不停地做出決定,關于當前設計模型的評價和接下來的修改會對整體設計產生什么影響?通常來說,對于整體設計產生的影響將會起到主要作用.因此,這種決定將會一直循環,直至滿意的設計方案產生.類似于真實的設計過程,布局規則主要用于指定當前形狀和整體模型的關聯和影響.2類特殊的功能規則被采用:“SliceRule”和“CombineRule”.通過這2個功能規則,模型可以被分解、合并為任意的子形狀用來承載DSR規則和輔助規則的運用.因為設計過程不是直線型推進,而是螺旋型推進的,本文提出針對布局規則的3種關系。圖5a所示的‘梯子’關系表示設計過程中的因果關系:Step2發生是由于Step1引起的,后面步驟的產生是由于其前面步驟而產生的.在設計中,前后的因果關系并不僅僅具有線性繼承和相鄰繼承,也就是說,前面n代的步驟都會對第n+1代的產生具有影響.并且,其影響并不是隨著相隔代數的增加而減少(設計突發性).圖5b所示的交叉關系體現了設計過程中的選擇性.在上一步的布局行為產生后,有可能會產生多種潛在的設計推進方法(Step2~Stepn).圖5c所示的平行關系體現的是設計過程中的分離行為,即設計步驟A1,A2與B1,B2之間的推進是弱連通的,之間沒有必然的聯系.當然,在設計過程中,每一種類型并不具有清晰的分割,而常常是多種關系交錯發生在同一設計過程中的.本文將圖1所示的椅子概念的設計作為案例來表現DSR形狀文法的應用之一.通過上述調查問卷,作者邀請了很多職業設計師對相同的椅子模型(圖1)應用本文所提出的方法進行重現設計.因此通過DSR形狀文法能夠得到很多不同設計語言.其中,3種設計語言被選取作為本文案例,展示3種規則對于設計知識的保存和應用.在圖6中,設計語言A共有6步.其中,Step1和Step4為布局規則.Step2將立方體分割為3部分用來產生扶手—椅子主體—扶手.Step4將椅子主體設計分為上下2部分.Step3,Step5,Step6屬于DSR規則,用來對相應選取的形狀進行物理外觀的變化.在該設計語言中,Step2和Step4之間屬于‘階梯’關系,因為如果沒有Step2,Step4就不會發生.圖6中設計語言B分為7步.其中,Step2和Step4為布局規則,其余為DSR規則.Step2和Step4之間屬于‘交叉’關系.在Step2后,以后的操作具有2個選擇.而Step3和Step5屬于‘平行’關系,也就是說,它們之間沒有必然的先后順序,屬于弱連通.圖6中設計語言C包括4步.其中Step2為布局規則,其余為DSR規則.‘平行’關系在該設計語言中得到了體現。上述3個設計語言的獲取都由系統自動完成的.設計師被邀請來使用本文建立的3D交互式建模引擎,通過可視化界面和窗口控件交互操作,他們可以像在常規3D建模軟件中一樣進行工作.與此同時,系統能夠根據其設計操作對整個設計過程通過DSR形狀文法進行獲取和保存,繼而產生設計語言.本系統采用ACIS技術,在Windows平臺下運用C++語言實現的。將3個不同的設計語言應用到衍生式設計框架中,在系統內可以快速地產生3種不同的設計方案群體,如圖8所示.圖8a所示模型是根據設計語言A衍生而來的,體現了椅子主體的一體化設計和懸空椅子扶手的思想.圖8b所示模型是根據設計語言B衍生而來的,體現了椅子上下部分不同的設計風格.圖8c所示的模型是根據設計語言C產生的,體現了扶手和椅子主體的一體化風格.每一個新椅子都能夠通過DSR形狀進行表示和存儲.也就是說,它們都可以做到圖2中類似的衍生式變換.當作者將新的設計模型給3位設計語言的設計者觀看時,他們都非常感興趣.他們表示,其原始設計思路是在本文的3D建模系統中花費了1~2h不等的時間完成的.然而,所有的衍生設計模型都是在1min內通過基于系統自動產生的.這大大節約了設計周期.從美觀和創新價值方面,新產生的模型都比較令人滿意.雖然,這些新模型還不能直接作為設計方案進入產品設計流程,但它們都表現出原始設計方案的設計思想,并且在設計效果上有了較大的不同,給予設計者感官上直接的沖擊和新穎的刺激,能夠有助于其設計知識的擴展和設計構思的產生.

4結論

本文提出動態形狀表示法———DSR形狀,其能夠表示形狀變化的動態信息.在DSR形狀的基礎上,DSR形狀文法的提出和3種類型規則的引入能夠滿足在設計過程中獲取設計知識的目的.通過案例研究,作者邀請設計師對于相同的設計模型進行設計再現.通過衍生式設計機制,將獲取的設計語言應用到算法系統中,能夠產生出多個不同的設計群體.經過后期的反饋調查,每個群體都能夠體現原始設計語言的設計思路.本文中,無論設計語言的生成、設計語言的保存,還是新設計種群的衍生設計全部都是系統自動完成的.這樣能夠確保設計知識在由定性信息轉化為定量信息時,信息缺失盡可能地降低.通過前期實驗結果顯示,基于動態表示的DSR形狀文法能夠在設計過程中獲取設計師的設計意圖.從設計師方的反饋來看,這種方法適合于產品概念設計階段的構思過程.本文工作還有很多需要進一步完善的地方.當前僅基本形狀圖元(立方體、球體)被考慮.針對復雜的形狀建模,例如自由曲面形狀建模,還不能完全支持.因此,如何進一步擴展ER規則庫以適應復雜模需求成為了將來研究的重點之一.當前,在設計語言方面,簡單的設計過程已經進行了實驗.但真實的設計過程往往更為復雜,本文的方法針對復雜的設計過程是否還能保持相同的實驗效果,還有待于進一步驗證.最后,經過設計師的反饋,新產生出的模型在設計風格方面略有改變.如何通過衍生機制產生大量新穎設計方案的同時,能夠盡可能地保持設計風格等設計固有屬性,也成為將來的研究方向.

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包裝設計中廣告圖形的創新形式

摘要:本文在論述傳統包裝設計中廣告圖形的表現類型的基礎上,深入剖析了當代包裝設計中廣告圖形創新設計的幾種主要表現形式,旨在歸納這一領域快速發展的趨勢,總結過往經驗,為當代包裝設計提供實踐性的經驗反思。

關鍵詞:包裝設計;廣告圖形;創新形式

1傳統包裝設計中廣告圖形的表現類型

包裝設計中的廣告圖形創意兼具創意性和充分傳達產品的功能、成分、品質以及品牌特性等信息,并確保產品信息傳達的準確性及品牌的文化屬性,其重要性不言而喻。反觀傳統包裝設計中的廣告圖形表現形式,大致可分為四大類型:第一,寫實的表現形式。一是通過拍攝產品實物或局部,真實地展現產品全貌或局部細致特征;二是通過手繪的形式繪制產品全貌或者局部特征;三是利用明星與產品代言之間的關系,通過拍照的方式呈現出市場購買引導的間接關系。第二,抽象的表現形式。一是以產品造型或產品相關聯事物作為母本進行概括、簡化、提煉、抽象為特征形態的設計表現;二是利用寫意的手法表現與產品無關的圖形造型,追求形似或與意義上相通的設計表現風格。第三,裝飾的表現形式。一是用真實的產品圖片配搭裝飾圖形相結合來展現;二是以手繪的裝飾形式如插畫、動漫造型、構成形式來表現圖形,可與產品相關,也可無關;三是用媒材的肌理效果來展現與產品或有或無的關系,追求材質質感的美觀性和情趣性。第四,以字代圖的表現形式。一是以產品相關的要素為藍本,用文字完全替代主題圖形來詮釋與表現,或者出現局部主圖配置部分文字來替代整體圖形的表現;二是用產品諧音的文字替代產品圖形的表現,與產品沒有直接的關聯性,利用音似,開發趣味性等賣點。因傳統包裝設計的廣告圖形表現形式不夠豐富,沒法跟上當代消費者的視覺需求,在新媒介技術迅速發展的同時,還可以繼續拓展包裝設計中廣告圖形的創新形式。

2當代包裝設計中廣告圖形的創新表現

當代包裝設計中,廣告圖形的創新表現不僅與新媒材、新技術的發展有關,還與如何創新理解廣告圖形乃至包裝設計在產品推介中的功能與作用有關。以下列舉當代包裝設計中廣告圖形創新表現的幾種類型。

2.1廣告圖形的平面空間視覺表現形式

在廣告圖形的設計中利用錯視空間效果、多媒材同質和異質結合展示、圖形與空間形式互動呈現、敘事性圖形故事情節連載等表現形式,力求突破平面圖形二維呈現方式,造成平面空間錯視感,賦予圖形視覺三維立體效果。該類廣告圖形表現手法集趣味、動態、變化、體驗于一體,在圖形造型中屬于探索性運用與推廣呈現方式。平面空間視覺方法嫁接到包裝設計的廣告當中,可以增強廣告圖形的空間感和視覺信息傳遞的刺激感,使廣告圖形“平”而不平。譬如,一款酒瓶的瓶貼包裝設計當中,廣告圖形區域利用手工折紙制作形態各異的花的造型引起購買者的好奇心;當完成購買行為后,包裝設計中的折紙又可成為某種體驗游戲或者瓶型的裝飾物。此種廣告圖形表達利用空間錯視和體驗趣味,有利于增強消費者對品牌的識別與溝通。又如,在牙力健系列兒童漱口水的包裝設計中,擬設完整的故事情節,廣告圖形分別設計在系列各款的包裝圖形中,每款包裝圖形之間均具有情節連續性。如此運用敘事情節的平面展現手法、空間關聯性,將該包裝設計中的各個廣告圖形緊密相連,讓用戶的視覺體驗和故事情節的空間聯想有效地連結為一體。

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目標成本管理全過程探析

一、全過程動態目標成本管理相關理論概述

根據公司的經營發展目標,在成本預算、決策、測定的基礎上,進行目標成本的分解、分析、考核、評價改進等一系列成本管理工作,就是目標成本管理。全過程動態目標成本管理是在目標成本管理的基礎上融合了目標成本管理和基于價值鏈的成本管理模式,加上信息化手段的應用,從而實現每個項目的全過程的目標成本控制和實時動態的成本控制,為以市場為導向的企業提供最優的價值參考。日本公司制定成本的順序是:目標成本—產品設計—成本預算—計劃成本。日本公司成本管理的特色就在于它們在新產品設計之前就制定出了目標成本。美國企業成本控制主要是控制信息和使用方法,基于價值鏈的戰略成本管理模式為主要內容的分析。價值鏈分析就是把影響到產品成本的各個環節,包括市場調研、方案設計、材料采購、生產制造、產品銷售、運輸、售后服務等都作為成本控制的重點,并對各環節分別做成本分析與控制,通過對產品的生產周期、各環節的成本情況都進行管控,從而使產品在整個生產周期達到利潤最大化。

二、全過程動態目標成本管理的實施基本原則

1.全過程動態目標成本管理實現了由市場價格倒逼的成本管理。目標成本是由產品的市場價格減去該項目的目標利潤確定的,市場價格由整個行業的市場競爭的情況來確定,目標利潤是由公司根據行業情況及企業的未來降本潛能及設計優化以及行業的整體情況來確定。

2.全過程動態目標成本管理必須在項目執行全過程關注客戶需求。全過程動態目標成本管理體系由市場狀況來驅動,所以在全過程動態目標成本管理過程中必須關注客戶的需求。在進行產品的目標成本確定的時候必須關注客戶對產品的成本、交貨期、質量等要求,并以此為依據進行產品的設計優化和流程設計,以此來引導整個的目標成本管理。

3.全過程動態目標成本管理涉及面較廣,必須各部門跨職能高度協同。目標成本管理的模式下面,目標成本管理團隊必須由各個部門協調配合,包括設計、采購、制造、銷售、財務成本控制等部門,不是各部門各司其職,而是要求各部門必須高度協同。

4.全過程動態目標成本管理強調整個價值鏈全部參與。目標成本管理由于涉及產品設計優化、采購制造、運營等各個環節,必須要供應商和分包商等參與進來,這樣才能協同降低成本,使目標成本的確定更具有可操作性。

5.全過程動態目標成本管理必須借助于信息化手段。全過程的目標成本動態控制必須建立成本的分析核算及預警系統,通過企業現有的ERP系統建立成本預警管理機制,可實現實時查看成本支出情況。

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動態優化方法在農業機械設計中的重要性

【摘要】隨著農業機械化進程的不斷深入,人們對農業機械的依賴性水平變得越來越高。這種變化對農業機械設計提出了較高的要求。為了提升農作物的耕種效率,實現增產目的,可以利用動態優化方法取代傳統的設計方法,使得所設計出的農業機械成品更加符合農民的實際使用要求。本文從動態優化方法的概念入手,對動態優化方法在農業機械設計中的應用進行分析和研究。

【關鍵詞】動態優化方法;農業機械設計;應用

1前言

農業是我國的支柱性產業。結合我國實際情況可知,雖然相關政策及城市改造等措施提升了農民的就業率,但仍然存在許多以農業為主要經濟來源的農民。為了促進我國農業的良性發展,幫助農民獲得更多的經濟利潤,可以應用動態優化方法提升農業機械設計的質量。

2動態優化方法

2.1動態優化方法的概念

動態優化方法建立在優化遺傳算法、計算機輔助技術等相關技術或技能的基礎上[1]。這種方法是指,根據設計要求確定相應的參數或模型之后,通過動力學建模的方式,對所得參數或模型進行動態分析,將參數或模型中存在的不合理問題識別出來,進而提升參數或模型的設計質量。

2.2動態優化方法的應用優勢

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農產品電子商務平臺的策劃

《電子商務雜志》2014年第四期

1、農產品電子商務平臺模式

該農產品電子商務平臺針對農產品P2B2B或P2B2C的農產品生產、加工、銷售,采購企業及用戶服務。其中P指農戶,B指企業,C指消費者。農業企業與農戶之間建立戰略聯盟,以農產品加工、經營企業為龍頭企業作為主導。本文針對農業電子商務的現狀,主要創建以P2B2B為主體,也有P2B2C農產品電子商務平臺。該平臺利用互聯網技術,連接農產品生產、加工或銷售,采購企業與個人消費者用戶及網上銀行等要素,提供最新行業動態、農產品商機情況、農產品展示查詢、農產品交易及結算等全面周到的服務。如圖1所示。

2、農產品電子商務系統

2.1平臺體系結構設計該平臺體系結構利用B/S三層結構,由瀏覽器、Web服務器,農產品數據庫服務器組成。瀏覽器作為人機交互接口接受請求,由應用邏輯服務器與農產品數據庫服務器協同完成響應后,動態Web頁面結果被產生并返回給瀏覽器終端。

2.2系統功能設計要建立實用安全的農產品電子商務平臺,就要集成農產品信息以及會員的農產品交易數據。本人在對該平臺進行需求分析后,合理設計了由商務處理流程得到的農產品交易模塊,并將提供農業專家咨詢及分析等功能的農產品電子商務社區提供給注冊的農產品供應商或采購商的企業與個人,也提供信息瀏覽與查詢等功能給非會員,得出該平臺主要被分為如下的前臺和后臺部分:1)前臺部分前臺主要給用戶操作,主要功能如圖2所示。2)后臺部分后臺主要由管理員操作,主要功能如圖3。

2.3系統數據庫設計農產品電子商務平臺數據庫包括會員信息表、農產品目錄表、農產品類別表、農產品信息表、關系對照表、名稱對照表、農產品訂單表、訂單明細表、企業動態表、農產品供求表、客戶信息表、角色權限表、用戶角色表、農業新聞表、農產品廣告表、編碼表、系統信息表、支付注冊表、用戶詳細息表、開戶銀行信息表、支付信息表、證書申請信息表、證書信息表等數據表。因為篇幅原因,僅列農產品信息表、農產品訂單信息表和客戶信息表。

3、結語 

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機械設計工程數據管理

1工程數據庫管理系統產生背景及其發展

CAD/CAE/CAM集成就是為實現各CAD/CAE/CAM系統之間完整的產品數據交換,達到信息共享的目的。為此應采用統一的標準來實現產品數據的定義,ISO制訂了《SO10303一產品數據的表達與交換》,又稱STEP標準。該標準根據集成要求、內容以及數據量,有如下四個層次的集成方式。

1.1基于中性文件的集成方式數據存放在有專門格式規定的STEP文件中,各應用系統之間數據交換經過前/后置處理程序處理為中性文件進行交換。這種方式實現簡單,但存在數據冗余度大,數據獨立性差、難于擴充的缺點。

1.2基于工作格式的集成方式工作格式是產品數據結構在內存中的表現形式,它利用內存數據管理系統使要處理的數據常駐內存,對它進行集中處理,產生STEP文件。其特點是處理數據的速度快,可以不必考慮數據的存儲方式,實現簡單。缺點是由于內存空間的限制,當處理大量的數據時要設置頁交換文件,而且也存在著數據冗余,難于擴充的問題。

1.3基于工程數據庫的集成方式應用系統通過工程數據庫來統一管理和操縱數據,進行數據交換。這種方式簡化了信息交換方式,適用于數據量大、數據管理規模大,可滿足數據共享性、獨立性、安全性和完整性要求。它不僅可描述數據本身,還可通過存取路徑來描述數據之間的聯系。通過工程數據庫存取所需信息,達到數據共享和一致,減少了數據的冗余度,節約空間,縮短存取時間。這是實現系統集成的一種理想集成方式。

2CAD/CAE工程數據特點及對數據庫功能要求

2.1CAD/CAE工程數據特點在CAD/CAE集成過程中要利用和生成的大量的工程設計和分析數據。其中一部分是各種設計規范和標準以及產品的技術參數,這些數據是設計過程選用的靜態數據。另一部分是設計過程中生成的數據,如產品的結構分析、性能分析、圖形、尺寸公差、技術要求、材料熱處理等數據,這些數據具有高度的動態性。與一般的商業數據相比,CAD/CAE工程數據有著與其顯著不同的特點,具體如下:①數據結構復雜。機械產品設計中的數據不僅包括結構化數據,它還包括圖形、長文本、表格、線圖、視頻等非結構化數據,而且在設計過程中數量不斷增大,類型不斷增多,且要不斷修改和補充。②數據聯系復雜。在數據元素之間存在復雜的聯系,其中一對多、多對多的聯系比較普遍。這種密切的聯系,構成復雜的網狀結構,從而使數據模型十分復雜。③數據的一致性。工程數據中存在著從產品的初始模型推導出的二次數據,一旦初始模型被修改,導出數據也就失效,需要重新計算,用新的數據取代失效的數據,以保持數據庫中數據的一致性。④模式的動態修改。工程設計過程中工程設計人員建立的幾何數學模型的結構會經常修改,要求工程數據庫模式能支持這種動態修改,能進行動態數據的定義、刪除和恢復等。

2.2CAD/CAE工程數據處理對工程數據庫的功能要求由于上述CAD/CAE工程數據特點,對用于CAD/CAE工程領域的工程數據庫提出如下要求:①能描述和處理復雜數據類型。由于工程數據結構復雜,語義關系豐富,因此EDBMS不僅要支持用戶定義復雜的類型,而且還要支持多對多關系、遞歸關系等復雜數據結構的描述。②動態處理模式變化的能力。由于設計過程和工藝規劃過程中產生的數據是不斷變化的,要求EDBMS能支持動態描述數據的能力,使用戶既能修改數據庫中的值,又能修改數據結構的模式。③版本控制管理。設計是一個設計——分析——再設計的反復過程。設計者經常要對設計過程進行回溯,并重新進行新一輪的設計。版本管理應能記錄設計過程中的歷史數據,使設計回溯到一個合理的階段,不致使整個設計推翻重新開始。同時設計對象的版本管理應能提供多個設計者并行更新同一設計對象的機制。④支持工程設計事務。工程設計事務是長達以小時、天或周計的長事務。長時間封鎖某一設計對象,將嚴重影響設計的并行性。在EDBMS中必須解決工程長事務中對設計對象的封鎖、恢復和共享問題。

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三維動畫在產品設計中的價值

1三維動畫在產品設計中的運用

產品動畫作為反映設計方案一種很好的表達方式,可以從外部任何一個角度表現產品設計方案的真實性,也可以從內部反映每一個部位結構特征,是產品設計師創作最得力的“助手”(直觀模擬),可以用一種方便、快捷、靈活、完整的方式,展示在當今社會,利用多種軟件的支持使產品動畫更加真實、完美和逼真。其主要運用在以下幾個方面:

1.1產品的設計與優化

(1)最先進的設計工具:三維動畫技術是產品設計師討論方案的最佳表現“語言”,更是一種先進的設計工具。例如,三維機械仿真動畫簡稱“機械仿真”,是指采用三維動畫技術模擬機械的外形、材質、零部件和內部構造,把機械的設計原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實的事物以動態視頻的形式演示出來。這是個動畫產業新領域把三維動畫與傳統機械的結合。

(2)最快捷的展示交流方式:這里所謂的“展示交流平臺”是指在設計師設計過程中相互之間的展示與交流,因為三維動畫在產品設計中運用是給產品設計師創作一種新的構思理念“助手”,她能較直觀的反映設計方案整個外觀效果,尺度比例大小,內部、外部空間,功能運用關系,便于設計師構思修改方案,是一個方便、快捷、靈活、直觀多樣的設計運作平臺。

1.2產品的營銷與體驗

三維動畫在產品設計中的運用是最現代的營銷模式。例如在汽車銷售當中,傳統的做法是平面廣告或者是實際的操作。而實際操作成本高,空間浪費大,而且,被試駕過的汽車顧客大都不愿意買,造成巨大的浪費。而產品動畫可以讓客戶進入真實的環境中,有接入外接設備還可以模擬駕駛,如實際駕駛般的享受,從而更快更準地做出定購決定,大大加快商品銷售的速度。而且產品動畫也是最好的廣告,直接通過最普及的電視、網絡達到宣傳的作用。這樣,從設計到銷售,一步到位,節省了在宣傳中浪費的寶貴的資金和時間。

2三維動畫在產品設計中的價值

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基于asp.net在線電子圖書城系統設計與實現

摘要隨著21世紀信息時代的來臨,網絡技術和信息技術飛速發展,全球經濟一體化逐漸形成顧客(customer)的消費水平不斷提高,企業之間的競爭(competion)日異加劇,加上政治,經濟,社會環境的巨大變化(change),導致市場需求的日益多樣化。在全球市場的激列競爭中,企業面對一個變化迅速卻無法預測的市場環境,傳統的經營模式對市場巨變的響應越來越遲緩和被動,利用全球信息基礎設施—internet來改造企業傳統的產品設計,制造和市場營銷體系已是必然趨勢。

電子商務,顧名思義是指在互聯網上進行的電子化的商務活動。從狹義上看,電子商務也就是電子交易,主要指利用Web提供的通信手段在網上進行交易活動,包括通過Internet買賣產品和提供服務。其基礎是internet,作為貿易的一種手段,動態電子商務是電子商務發展的目標,而WebServices則是動態電子商務的核心技術。

動態電子商務是著重于b2b的綜合性和基礎設施組成的下一代電子商務,可為內部和外部企業計算創造最佳效益。動態電子商務策略建立在一系列核心的實現技術上,通過配備必要的工具和產品。企業就可創建,部署和維護web服務,達到動態電子商務的前景。

電子商務的興起為電子圖書城在線系統的發展提供了成熟的運營模式,在線電子圖書城系統是建立在internet信息系統的基礎之上,以交易的信息化企業,信息化組織和使用internet的消費者為主體,提供書籍配送服務和支付結算服務的機構,以及提供網上商務服務的電子商務服務商組成,是利用信息技術。網絡技術通過互聯網完成圖書交易的一種電子商務類型。電子圖書城在線系統是互聯網時展的產物,是電子商務企業的旗幟和標桿。

本文按照軟件工程的思想,對企業實施電子商務進行了深入的研究,詳細闡述了電子圖書城在線系統的體系結構,系統地介紹了在線電子圖書體系方案設計的方法設計的方法步驟,通過企業網站具體設計與實現一個電子圖書城在線系統,系統前臺開發采用vs2005,后臺數據庫服務器采用sqlserver2005..此系統分為前臺和后臺兩大管理系統。前臺管理系統應完成用戶登錄,注冊,購物車,我的帳戶,產品瀏覽,產品評論等功能,后臺管理系統應完成產品類別,產品信息,用戶管理,訂單管理,評論管理等功能。從而在網上實現在線圖書展示功能,在線采購功能,在線交易功能,在線網站管理功能等電子商務功能。

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