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影視藝術審美特征范文

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影視藝術審美特征

第1篇

關鍵詞:影視;造型;藝術審美

一.影視造型藝術

影視造型藝術是一門綜合藝術。隨著現代高科技數字化技術制作的應用與發展,這門藝術在藝術領域中獨占鰲頭。它繼承和發展了諸多不同藝術的表現方式,具有塑造不同形象的藝術個性和魅力,是日趨完善的藝術體系。這種藝術體系的形成,在其表現內容上與其他藝術一樣,都是把人類的情感世界作為自己的核心對象,再現現實中人的情感及狀態,使人們在物質世界、精神世界之中,不斷完善自己的情感世界。在表現手法上,它能更有聲有色地反映生活、模擬生活、再現生活。其逼真性是人類已有的任何藝術都無法比擬的。這種藝術形式極大地豐富了人們的審美情趣,提升了人們的藝術修養,培養了人們的藝術欣賞和鑒賞能力。

二.影視造型藝術的特征

影視造型在制作中有它獨特的表現形式,其主要特征為藝術個性與藝術魅力的塑造。影視造型作為一種表現手段,在影片的制作過程中起著極其重要的作用。在影視作品中,塑造不同的人物形象,使他們具備獨特的藝術個性和魅力,是一個復雜的藝術追求的創作過程。藝術的審美和創作既有聯系又有區別,它們是相輔相成的辯證統一的關系。

影片《公民凱恩》,是一部跟好萊塢傳統表現手法分庭抗禮的具有世界電影里程碑性質的影片。導演奧遜?威爾斯以大師般的從容,從“純電影”的審美角度把物質與精神、占有與愛情,以及人物之間的沖突轉換成影片獨特的敘事結構,使復雜的人物性格、復雜的理性結構、真實的凱恩形象、復雜而豐富的電影風格完善而和諧地統一在作品之中。如果沒有影視藝術的審美和創作,這種人物造型的魅力所在也就無從談起,一部優秀的作品永久被埋沒亦未可知。

通過影視造型的審美標準來總結創作經驗、闡述創作規律、指明美學原則,是影視造型藝術表現與再現的完美結合。創作在前,完整而系統的審美活動在后;但審美決不是簡單的“詮釋”或“索引”之類的附庸。好的審美論斷不僅應該通過對具體的影視藝術作品及其有關現象的分析研究作出客觀、科學、公允的評判,而且還要抓住帶規律性的東西從一定的理論高度予以概括和總結。

三.影視造型在制作中的表現手段

影視造型作為一種表現手段,在不同的影視作品中塑造不同的人物形象,影視化妝師對劇本的理解和所設想的人物造型構思必須和導演的創作意圖相吻合,導演是一部影視作品風格樣式及整體構思設計的創作者,化妝師在了解了導演對藝術結構、色彩基調、造型風格、音樂構成等設想后,才能展開工作。

電影《郭明義》是一部反映現實題材的人物故事片,作者高滿堂把一個活著的雷鋒式人物刻畫得入木三分,那么我們在二度創作時怎樣才能給予演員的外形相似呢?扮演郭明義的演員侯勇他本人所具備的是軍人氣質,那么就存在著一個局限性,在造型時首先從發型和膚色上接近原型,由于我們為演員準備的眼鏡不是太新,就是不合適,為了更好地突出郭明義本人的特點,便借用郭明義本人的眼鏡給演員戴上,加上演員的精湛表演,人物個性和特點馬上出來了。

四.現代影視藝術當中的審美意識

(一)多元化的審美意識

相比一般文學形象的塑造,影視作品所具有的特點更加的獨特、復雜,其藝術形式與內涵也更加的豐富。對于現代的影視藝術當中的人物造型審美意識,受到演藝風格越來越深入的影響,也逐漸趨于多元化。

(二)寫實造型設計

影視藝術對于人物造型設計手段當中,寫實手法是主要的方法之一,寫實手法并非以往的將人物角色形象進行還原,更多的是將現代化的審美意識融入到其中,除去特定的造型依據以及歷史條件之下,強調風格化、裝飾性以及形式感。寫實的造型設計注重真實之感,重點在于形似,對角色的外部形式以及內在的情感以及人物形象的深刻度與準確性等,都需要通過現代化的藝術技巧將其呈現在人們的面前。

(三)寫意造型設計

將傳統的中國美學精神融合到影視作品當中,并且賦予作品獨特的東方藝術韻味和強烈的審美內涵,使現代的影視作品具有中國獨特的民族風格。在人物造型的設計之初,通過“以形寫神”的來刻畫人物,運用獨特的民族風格的符號化藝術語言,著重對角色的神韻、意態進行描繪,從而達到“情境交融、意與境渾”的地步。人物造型的寫意性與影視空間的真實性,是現代影像的一大主流,虛實相生的影像風格既符合了現代大眾審美情趣又為現代電影作品的風格多樣化增添精妙之筆。當人物造型具備符號價值的時候,則可以通過抽象、比擬、象征的手法讓形象更具詩意化,而側重于人物的形式與內在美的刻畫。影視造型作為藝術審美的物化形態,是一個多層次、多側面、多變化的審美課題。影視造型不能僅僅停留在對影視作品局部的感受上,必須對大量的創作心理現象和影視觀眾群體的心理反應作橫向、縱向的比較分析,尋找出規律性的東西。

參考文獻::

第2篇

關鍵詞:三維動畫藝術;審美特征;技術美;造型美;形式美;虛擬美

動畫是一種大眾化藝術形式,從它誕生的那一刻起,高度的娛樂性就成為它主要的功能。在信息傳達越來越趨于圖形化、動態化、互動化的現代社會形態中,動畫以其獨特的形式與審美特征被更多的人認知。而計算機技術與傳統動畫的完美結合使動畫具備了前所未有的表達能力,成為發揮人類視覺想象力最有力的手段之一。動畫的審美特征不但具有傳統動畫經過一個世紀發展所形成的顯著特征,同時更具有因CG而產生的新的代表性特征,對這些特征的研究,體現了動畫視覺表現研究的前沿性和突破性。

一、三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。

三維動畫藝術是一種影視藝術,包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統的影視藝術也滿足這樣的審美要求,但是動畫審美所承載的內容遠比傳統藝術要多的多,它涉及到角色、場景、構圖、景別、攝影機角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設計制作。全電腦三維動畫是相當于二維動畫來說的,與二維的動畫相比,它多了一個第三維的深度空間,并且它通過對現實拍攝的模擬,透視效果強,360度全方位空間,不受場景限制。

二、三維動畫電影發展歷史

70年代初期,在電影中使用計算機動畫的構想對許多導演來說仍舊是一個夢想。但當時的電視節目已經開始嘗試一些簡單的計算機動畫技術來增強節目的效果了。1973年舉行了第一屆SIGGRAPH(計算機圖形特別興趣小組)展覽。當時的“重頭戲”是一些用計算機制作的簡單物體的模型,比如一個虛擬的茶壺和一只甲殼蟲模型。從那時起,人們開始進行早期的試驗,利用CGI技術制作一些短影片。1976年英國倫敦的系統仿真公司(Systems Simulation, Ltd.)接受委托,為影片《異形》(Alien)中的登陸片段制作CG圖形,純計算機動畫已開始使用在影片中了。80年代初,逐漸提高的計算機硬件性能賦予了計算機動畫人員開發新的CG軟件和技巧的自由。分形算法(Fractual)等數學公式已經開始用于制作逼真的地理形貌。一種稱為“光線跟蹤”(Ray Tracing)的技術被用于繪制那些實際生活中被光線照亮的物體。迪斯尼在1980年發行了一部叫《Tron》的影片,片中使用了30分鐘的計算機動畫,包括一段高科技的摩托車賽的片段。1985年,計算機動畫技術已有了長足的進展,這時第一次出現了CGI電影角色,標志著業界的一次重大的飛躍。由巴瑞?李文遜執導的《青年福爾摩斯》(Young Sherlock Holmes) 中有一段令人難以忘懷的片段:一扇彩色玻璃窗突然獲得人性活了過來,與一位被它嚇得魂飛魄散的牧師對話的場景。這是一次破天荒的CGI成功的片段,是由喬治?盧卡斯剛成立的IL公司花了6個月才制作完成的。該片段在影片中持續播放了30秒鐘。1988年盧卡斯電影公司(LucasFilm)在榮?霍伍德(Ron Howard)執導的影片《Willow》中引入了一種新的CG技術“圖象變形”(或稱“幻影化”),取得了很好的效果。現在的圖象變形技術已經有了很大的改進,可以讓角色不露痕跡地變化形狀,或者從一種樣子變形成為另一種模樣。CG已經將導演的夢想變成了現實。20世紀最后10年,計算機動畫隨時準備著在好萊塢掀起一場電影技術的風暴。計算機技術與硬件的不斷成熟,實際上使得任何東西都有可能實現。卡麥隆在影片《深淵》試驗了CG的可行性之后,決定再朝前邁出一大步。而這一步永遠改變了好萊塢電影的視覺效果。他導演的《終結者2:最后審判日》(Terminator 2:Judgement Day)創下了票房的非凡佳績(全球51.4億美元的收入)。影片的成功要歸功于屏幕上的那些創意新穎的角色。卡麥隆設計的T-1000(一個追趕角色的窮兇惡極的金屬機器人)可以從一種形狀無縫隙地變化成另外一種形狀。那金屬的質感(你可以從周圍環境的反射觀察到)是電影觀眾以前從未見過的,因而給人留下了一個難以忘卻的壞蛋形象。總而言之,ILM為影片《終結者2》制作了超過100個CG素材,在影片中足足占據了五分半鐘。同樣在1991年,迪斯尼向人們證明了,CG的應用范圍不僅僅局限在科幻、爆炸等題材的電影中。迪斯尼的動畫影片《美女與野獸》(Beauty and the Beast)(第一部而且是唯一的一部被提名為奧斯卡最佳影片獎的動畫片)中有一段完全利用CGI渲染的舞廳場景,動畫人員借助傳統的賽璐珞動畫技術(Cell Animation)將正在跳舞的角色“插入”到3D場景中。他們發現CG和動畫配合得很好(盡管早期還有一些技術上的難題需要解決),于是在后來的一些影片中CG動畫得到導演的青睞,比如《FernGully》(1992)、《埃及王子》(Prince of Egypt,1998)、《鋼鐵巨人》(The Iron Giant,1999)等。1991年,導演斯皮爾伯格開始根據麥克爾?克萊頓(Michael Crichton)的暢銷小說《侏羅紀的公園》(Jurassic Park)制作影片。顯然這部刻畫會跑、會跳、神氣活現的恐龍的影片,對特技效果的要求特別高。ILM發明了一種叫做恐龍輸入設備(DID)的新鮮玩意兒給傳統動畫人員擺弄和移動恐龍模型。他們移動設備時,恐龍的動作被發送至計算機,實時地調整屏幕上的CG恐龍模型。結果,一部從未想到過使用計算機圖象的電影,最后卻包含了超過50個CGI片段。盡管CGI的數量不算多,影片的大多數場景仍舊使用傳統的動畫技術,但斯皮爾伯格清楚地意識到,CGI在創建形態逼真的動物方面要遠遠勝過傳統的技術。在《侏羅紀的公園》的續集《失落的世界》(The Lost World)中,CG取代了傳統的動畫模型,幾乎在每一個特技鏡頭中出現。1995年,Pixar人打算嘗試一件電影業界從來沒有做過的事情:制作一部完全由CG創作的電影。這部影片就是《玩具總動員》(Toy Story),它以區區3千萬美元的投資,賺取了3.5億美元的全球票房收入,影片還獲得了奧斯卡最佳劇本獎的提名。計算機動畫的未來沒有止境。計算機硬件在速度上穩步提升,而且一些最有創意的人們目前正在開發能讓動畫人員控制和處理3D模型和效果的新軟件。當然,導演和劇本作家們也開始采用這種新的手段來敘述劇情,計算機動畫技術的完善賦予了他們新的構思空間。未來CGI將要不斷探索的一個領域將是“虛擬演員”。它就是《最終幻想曲》(Final Fantasy)。它是第一部完全3D動畫的影片,栩栩如生的角色看起來像真人一樣。這些角色是結合了運動捕獲(Motion Capture,即真實演員連系著一臺計算機,他的動作被計算機記錄下來,用于創作影片人物逼真的運動效果)和3D臉部掃描(演員的臉部被掃描進入計算機,無縫隙地添加到CGI模型上)兩種技術來實現的。

三、三維動畫藝術的審美特征

1.形式之美

動畫是在表現形式上最為多樣化的藝術之一。水彩、素描、油畫、雕塑等等一切造型藝術手段及任何材料,都可以成為動畫的“形式”構成元素,引發動畫家的創作靈感。加拿大動畫家簡•阿隆別出心裁地用碎紙片拍攝的一部動畫短片《游移的光》,以其對生命與自然的心靈領悟,運用獨特而又最平常的材料,純凈而簡練地表達了他對陽光的贊美。同樣,中國的動畫代表作品《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等,都以其特有的裝飾風格與水墨寫意風格,使人們在感受動畫故事樂趣的同時也體味了藝術表現形式之美。由英國阿爾德曼動畫公司、美國迪斯尼公司和夢工廠聯合出品的動畫片《小雞出逃》,利用橡皮泥偶制作的動畫,帶有很強的童心稚趣,頗似兒時玩過的泥人,極易引起觀眾心理上的共鳴。美國動畫家威爾•文頓同樣用此形式創作的動畫短片《星期一閉館》,人物造型上帶有明顯的手指捏塑的印跡,動態與表情刻畫夸張而細膩,表現了一個醉漢在觀看抽象藝術時的非理性化心理狀態。這部動畫片的形式本身也給觀眾親切而熟悉的親和力。而俄羅斯動畫家加里•巴拉丁的作品《鋼絲的惡作劇》是一部不可多得的用鋼絲制作的動畫片,使我們驚嘆其獨到創意的同時,領略了他巧妙駕馭藝術形式及動畫語言表現力的才能。80年代末美國首部動畫與真人合成的影片《誰陷害了兔子羅杰》,曾經讓當時的觀眾體驗了動畫的全新表現形式。這種卡通與真人角色的配合表演,使整個影片趣味橫生,以至于后來的許多電影運用了這種形式,如《天生殺人狂》(美)、《疾走羅拉》等。計算機數字映像技術的介入,使動畫的藝術形式更加多樣化,許多不可思議的視覺效果都可以實現。它必然而且會不斷地影響著人們審美趣味的變化。

2.虛擬的美――真實的謊言

動畫是創造夢幻神話的王國,斯皮爾伯格索性將自己的動畫創作基地直接稱為“夢工廠”。運用數字化制作技術創作的模擬現實的動畫作品,以幻想的造型、真實的視覺效果給人們提供了一種新的審美樣式。如美國影片《侏羅紀公園》中的恐龍及相類似的影片,都將虛幻的時空變得既逼真又遙遠。這種稱之為數字動畫的形式,其圖像效果幾可亂真,有切膚之感。它的制作技術越來越廣泛地應用到影視作品之中。如多部集電影《異形》滿足了部分人怪誕離奇的心理需求。一部移植于索尼娛樂公司PLAY STATION游戲平臺的全數字化生成的電影《最終幻想》,可以說是迄今為止代表數字映像技術最高水平的作品。影片中對真人的造型質感及表情的模擬是難度極大的。借用運動捕捉技術,使角色運動狀態自然而真實,人物表現變化更是纖毫畢現,令人嘆為觀止。同時,這亦反映出現代人對虛擬現實的渴望。

3.造型的美――感官的愉悅

在動畫藝術中,無論是對自然形態的夸張或是創造出虛擬的形象,可愛的、可笑的、幽默的、荒誕神奇的等等,無不對人的視覺感官產生不同程度的刺激和愉悅感。美國迪斯尼公司1938年制作的動畫片《白雪公主》,運用圓潤的弧線造型,符合兒童的審美心理,給人以溫暖與安全感。這一點對所有年齡層次的觀眾同樣具有吸引力。動畫中夸張的造型與現實形成比例的落差而產生視感覺的興奮,不同的動畫家在設計創作中都在探索和尋找這種微妙的差異。它就像是變化無窮的“不定式”,重要的是對表現主題的把握與差異度的控制。如著名德國導演盧貝松•湯姆提克威執導的影片《疾走羅拉》中的片頭及片中穿插的動畫。那讓人過目不忘的造型,與不顧一切的近似于神經質的奔跑動作,恰當地表現了影片人物的所有生命力,甚至于生存意義都只在行動的當時才能爆發出來――不思前顧后,一切做了再說的行為理念。那幾段動畫給人的視覺刺激是強烈的。影片中還有很多鏡頭的運用都借鑒了動畫的表現語言,如羅拉在吼叫時,將鏡子和窗戶的玻璃震碎以及疾跑中的節奏處理,無不讓人感受到一種特別的意味。可見動畫已不單是一種藝術形式,它已是一種創作思維方式,也就是稱之為“動畫化”的思維方式。日本動畫家押井守在影片《Avalon》中,將爆炸的形態作靜止化并分割為片狀的鏡頭處理,以及人被子彈擊中時變為碎片等,創造了新的動畫語言和視覺效果。這一點對動畫創作尤為重要。

4.技術性審美

動畫是一種運用現代科學技術活動起來的造型藝術,技術性是動畫藝術最重要的特征之一,因而也成為了人們特殊的動畫審美焦點――技術性審美。從中國的走馬燈、皮影戲到活動視盤的發明;從透明賽璐珞膠片的產生到現代計算機圖形技術的出現,動畫藝術在不斷更新的動畫技術支持下,獲得了質的飛躍,為人們創造了美侖美奐的“視覺大餐”。動畫真正進入技術領域的發展的階段則是一個相當漫長的歷程。早在西公元前156年,就已經有人提出了“視覺暫留”的原理,這正是動畫藝術產生的原點和靈魂,從魔術幻燈的發明到17世紀伴隨工業革命所帶來技術上的巨大飛躍,光學鏡頭的發明、照相技術的產生(1832年產生的流動影像,使動畫在真正意義上的“動”起來。塞璐璐膠片的發明則建立了動畫片的基本拍攝方法,伴隨動畫技術不斷的發展使得動畫藝術得到了廣泛的傳播和普及。隨著計算機技術的迅速發展及在動畫領域的廣泛應用,動畫技術極大地擴展了動畫藝術的表現形式和制作手段,新的制作手段和新的表現形式更是隨著電腦技術的發展而不斷產生。電腦動畫技術的不斷完善不僅賦予了動畫制作者更多的啟發和構思,最重要的是借助技術的幫助動畫制作除去了上萬張人工上色的大量體力勞動,扔掉了照相拍攝重復勞動和膠片的浪費,這無論從制作者的精神上還是經費上是以往動畫無法比擬的。其中三維技術的開發更給動畫藝術帶來了前所未有的生命和活力。從80年代“光線追蹤”術到CG三維技術,動畫藝術在各種科技力量的支撐下已經產生質上的飛躍,其視覺效果也是傳統動畫所無法比擬的。雖然3D技術還有待進一步發展和完善,但是三維動畫以其豐富的表現形式,令人震撼的視覺沖擊力,逐漸被觀眾所認知并得到了動畫制作者和制片商的青睞。

計算機技術在動畫制作方面的應用成績是有目共睹的,《怪物史瑞克》中那濃密的森林、綠油油的草地,《海底總動員》中那奇幻的海底世界,《汽車總動員》中那些表情生動但又真實無比的汽車,三維動畫所帶來的驚人的視覺效果,是二維動畫無法比擬的。三維動畫依賴的計算機三維技術通過電腦強大的運算能力來模擬現實,需要完成建模、賦材質、調動作、渲染等步驟。除了視覺效果“逼真”之外,與傳統的二維動畫相比,三維動畫還具有許多突出優勢:它不受幀數的限制,在模擬動作燈光都設置妥當的前提下,渲染程序可以自動產生足量的畫面,使影片看起來如同現實一般流暢自然;在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。隨著計算機三維技術在影視特效和動畫制作方面應用的不斷深入,計算機三維技術對于影視廣告設計和影視欄目包裝等影像作品的影響也越來越大。如何有效地將計算機三維圖形技術運用到影視設計中去,已經成為當今廣告界最關注的話題之一。

四、結語

影視動畫是一門在造型藝術和影視藝術交叉點上誕生并起來的獨立的藝術樣式,其美術風格是在對造型藝術傳統的繼承和借鑒的基礎上發展起來的,但要形成具有影視動畫特色的獨特韻味,就必須在遵循造型藝術一般規律的同時遵循影視動畫特殊規律。同時,三維動畫片依靠高科技手段,創造人類想象力所能抵達的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺”場景,使生活在工業化社會中的人們在獲得視覺沖擊力的同時,復蘇人類的原始記憶,重溫童年時代的夢想與異念,洞察在現代工業文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強烈的精神震撼力。

參考文獻:

[1]朱肖莉.《電腦動畫發展史》.東南在學出版社,2006年11月

出版

[2]彭羚.動畫導論[M].上海:上海交通大學出版社,2007.

[3]邱正倫.藝術美學[M].重慶:西南師范大學出版社,2007.

[4]沈夢忱.淺談三維動畫技術[J].中國科技信息,2005.

第3篇

[關鍵詞] 影視藝術;綜合性;審美

影視藝術是一門綜合性很強的藝術,它吸收了多種藝術的長處和特點,使科學與藝術完美結合,豐富和充實了自己的藝術表現力。同時將時間藝術與空間藝術、再現藝術與表現藝術、視覺藝術與聽覺藝術、造型藝術與表演藝術的美學特征集于一身,從而具有巨大的美學魅力。影視藝術綜合了戲劇、文學、繪畫、雕塑、音樂、建筑、攝影、舞蹈等藝術中的多種元素,并把這些藝術元素相互融合同化和吸收,發生了質的變化,形成自身新的特性,使之成為一種時空綜合的獨立的視聽藝術。影視藝術的綜合性美學特征絕不僅限于各種藝術元素的有機融匯,這種綜合性突破了藝術學的層次,更加集中地反映在美學層次上的高度綜合性,體現為再現性和表現性的統一、紀實性和抒情性的統一、技術性和藝術性的統一,使得影視藝術成為迥異于其他藝術種類的一門獨立藝術。

一、影視藝術與戲劇

影視與戲劇有著密切的關系。戲劇既是一門綜合藝術,又是表演藝術,戲劇藝術多年來在編導、導演、表演等方面所形成的藝術規律,為影視藝術提供了許多寶貴的經驗。從歷史的淵源來看,早在電影誕生之初就出現了以梅里愛為代表的戲劇電影學派;我國最早的電影理論也是“影戲”理論;20世紀40年代以好萊塢為代表的戲劇化電影美學觀更是一度風靡世界銀幕。影視藝術作為一門年輕的藝術,在其成長初期,都曾從戲劇藝術中吸取了許多營養,不僅借用戲劇的創作題材和戲劇表演經驗,而且將戲劇性矛盾沖突與戲劇性情景納入作品之中。時至今日,雖然影視藝術更加注重發揮自身的藝術表現力,但影視藝術與戲劇藝術之間仍有著不解之緣。一些影視作品的編導、導演、演員,或者來自戲劇舞臺,或者兩棲于影視和戲劇藝術,就是一個明顯的例子。戲劇式結構方式更適應于大多數中國觀眾的審美心理和審美習慣,因而在國產影視藝術作品中,它都將作為一種傳統樣式長期存在下去。但影視藝術畢竟不是戲劇,與戲劇相比,影視藝術自由轉換的時空打破了戲劇舞臺的時空局限性,影視演員自然、真實、生活化的表演取代了戲劇演員舞臺程式化的動作,從而使得影視藝術能夠更加逼真地再現現實生活。

事實上,電影是搬上銀幕的戲劇,電視是搬上熒屏的戲劇。舞臺、銀幕、熒屏都是戲劇人物活動的空間和場所;不同之處僅僅是,銀幕、熒屏比起舞臺的空間更寬闊,機動的余地更大,布景與活動場所可以不受狹窄舞臺的限制,能夠充分地利用真實的生活環境,它給人物提供的環境和背景,比起舞臺布景的人工痕跡更少,銀幕、熒屏表現的內容和矛盾斗爭的活動場所,更具有真實生活的性質。但是,戲劇影視人物矛盾斗爭的基本行為方式及其產生的戲劇性,并不因此改變,甚至由于獲得比舞臺更有利的施展余地而顯得更優越。因此可以說,戲劇的本質特性并不因為活動空間轉移到銀幕或熒屏而改變,電影、電視并不因為離開舞臺而失去戲劇的本質特性。因此,戲劇、影視在本質上具有共同的基本特性。

二、影視藝術與文學

影視藝術也受到文學的極大影響。影視藝術從文學中吸取和借鑒了許多敘事方式與敘事手段。文學融入電影、電視,構成了影視藝術深厚的文學基礎。影視藝術的成功首先取決于劇本,影視文學具有舉足輕重的地位與作用。同時,文學的各種體裁都曾經直接或間接地對影視藝術產生過巨大影響。電影向詩歌學習,產生了富有抒情性的詩歌電影,如《城南舊事》《黃土地》,前蘇聯的《戰艦波將金號》,美國的《金色池塘》,日本的《遠山的呼喚》等;電影向散文學習,從而產生了散文電影或紀實電影,如意大利的《偷自行車的人》《羅馬11時》等;電影還吸取小說的手法與結構形式,從而產生小說電影,如前蘇聯的《靜靜的頓河》《戰爭與和平》等。根據我國四大古典名著改編的《紅樓夢》《西游記》《三國演義》《水滸傳》,這些類似于我國的章回小說的優秀電視連續劇,已成為我國廣大觀眾家喻戶曉的優秀電視藝術作品。

影視藝術與文學有著千絲萬縷的聯系,文學與影視藝術基于敘事之上的相通,在二者之間形成一種互動和轉化,使影視在成為獨立藝術之后,仍然需要從文學中汲取營養,而文學也因借成熟影視藝術的推動,自覺地凸顯其“電影性”而日益豐富著自己的敘述手段。文學與影視得以相通的根源在于二者都屬于敘事藝術。就文學對影視藝術的影響來看,電影的敘事和敘事技巧最早是從文學那里學來的,至于文學中的故事、情節、人物等因素,在影視藝術成熟之后仍被其廣為借鑒。在中外影視作品中,有將近半數是由文學作品改編而成的,特別是那些偉大的文學巨著,多次被搬上銀幕、熒屏。可見影視藝術與文學有著血脈相通的親緣關系,對小說的借鑒使影視藝術創作者們獲得了靈感。文學與影視作為敘事藝術,都是在流動的時間中連續地描繪事物。正如法國影評家瑪格尼所說:“電影和小說二者均為敘述作品,敘事有它自身的規律,與展示的規律有很大的不同。它的基本要求之一是連續性,小說的各種程式和電影的各種常規技巧大抵是為了保持連續性才產生的。”小說是在一個個詞語組合的場景的連續中敘述故事、塑造人物,影視是在一個個畫面連接的場景中構成銀幕、熒屏形象,在時間的延續中敘事是它們的共同性。這使文學和影視藝術都具有豐富的表現力,可以多層次多角度地展示人物的性格和命運,敘述復雜而連續的社會生活。

三、影視藝術與音樂、舞蹈

影視藝術與音樂有著密切的關系。影視藝術從音樂中汲取了節奏與感染力,使音樂成為影視作品概括主題、抒感、渲染氣氛的重要藝術手段,影視音樂更是成為影視藝術美的重要組成部分。大多數的影視主題音樂都是展現本劇主題的重要手段之一,它能生動形象地塑造出劇中主要人物的形象和個性,同時它也能讓觀眾在欣賞歌曲的同時聯想到劇情的內容。音樂這一長于抒情的聽覺藝術形式,大大豐富了影視藝術的感染力。影視音樂是影視綜合藝術的重要組成部分,它包括主題歌、插曲、片頭音樂和情景音樂等,與其他形式音樂相比,它一般要從視聽統一的角度,考慮與劇情、畫面結合的關系。影視音樂是指為影視而作的音樂,影視歌曲是通過畫面的視覺形象使歌曲內容更具體明確,更具有感染力。它借助影視藝術的魅力得以傳播,并長期流傳,而主題歌直接闡述主題。一曲《我的祖國》把人們帶入硝煙紛飛的上甘嶺;《花兒為什么這樣紅》使人們想起冰山上的來客;《牧羊曲》把人們帶進了天下聞名的的少林寺;經典的電視劇插曲《敢問路在何方》《滾滾長江東逝水》《好漢歌》《枉凝眉》等更是久唱不衰。試想如果沒有這些歌曲,這些影視作品是否還會那么流光溢彩,我們是否還會有那么多的感動。沒有音樂的影視作品是不可想象的。感謝那些優美的旋律讓珍貴的影像在我們的記憶中永遠閃亮。近年來,各種大型綜合性電視文藝晚會,更是吸收了音樂、舞蹈、戲劇、曲藝、雜技等各種藝術特長,內容豐富多彩,形式生動活潑,民族特色鮮明、氣氛濃烈歡快,受到了全國億萬人民群眾的熱烈歡迎。每年一度的電視春節晚會已成為我國人民春節期間一項不可缺少的重要內容,突出表現了綜合性文藝晚會的巨大魅力。這種巨大的感召力也正體現了電視藝術的綜合優勢。電視藝術與音樂的密切關系,在近年來風靡全世界的MTV中表現得更加明顯。它為音樂作品配上了快節奏的畫面集錦,具有極強的聽覺沖擊力和視覺表現力,體現出現代影視綜合藝術的巨大魅力。

四、影視藝術與繪畫、雕塑

影視藝術從繪畫、雕塑中汲取了造型藝術的規律和特點,使得造型性成為影視藝術重要的美學特征之一。繪畫對光、影、色彩、線條、形體的獨特處理以及如何運用二維平面去創造三維空間的藝術本領,尤其是強烈的造型意識,為影視藝術的畫面造型提供了豐富的藝術營養。影視畫面如同繪畫、雕塑、攝影一樣,既是以造型作為一種信息傳遞的手段,又通過造型性給人以巨大的感染力。如電影《黃土地》采用一種深黃的色彩基調,表達對我們這個民族和這塊土地的眷念之情,這部影片的畫面上五分之四是黃土地,五分之一是蔚藍色的天空,天邊地平線上有幾個小人物正彎腰拉犁,通過這種十分獨特的畫面造型體現出中華民族“天人合一”的傳統文化。《紅高粱》則采用一種大紅的色彩基調,影片中的紅高粱、紅頭巾、紅繡鞋、紅襖、紅褲、紅酒……大片大片的紅色在畫面上閃耀,給觀眾以強烈的視覺刺激和心靈震撼。以紅色為主的基調賦予這部影片生命色彩與酒神情緒,成為抒情表意的造型視覺符號。

五、影視藝術與攝影

影視藝術與攝影藝術有著與生俱來的天然聯系。從某種意義上講,沒有攝影的出現,也就不會有電影和電視的誕生。自從1839年法國人達蓋爾發明攝影術以來,攝影在技術與藝術兩方面都有了迅速的發展,對后來出現的電影和電視產生了極其重要的影響。影視藝術中的攝影師是影視畫面的主要創作者,是攝制組的重要成員,他的任務是通過運用攝影專業的技術手段和藝術手法,充分發揮電影攝影和電視攝像的紀錄功能、造型功能、表意功能。攝影師的作用除了在影視作品中塑造人物、描繪環境、烘托氣氛、刻畫細節外,還通過攝影造型和表意功能直接參與創作。

在影視作品的創作中,影視攝影師的藝術是影視繪畫藝術,攝影師是真正的影視繪畫藝術家,以非常鮮明、真實而富于表現力的繪畫形式來表現影片中各個鏡頭的思想和內容。優秀影視作品可以做到聲畫相融,有虛有實,有藏有露,視覺和影視作品設計的關鍵在于必須具有一個個性化的視覺解讀。影視作品視覺化過程的第一步是設計包含有影片思想或劇本精神的畫面,為影視作品創造一個整體的畫面基調。《英雄》選擇的是旖旎奔放的自然景觀和沉穩厚實的秦王宮,空間橫向調度氣勢磅礴,場面宏大,濃墨重彩的氣氛渲染和造型視覺的張揚,營造了一種歷史氣度與人物的英雄悲歌。《無極》作為帶有神話色彩的故事影片,不僅色彩艷麗,而且時空寫意,使得影片帶有一種神秘虛無的訴求語境。

從美學的角度來看,影視藝術具有時空統一性、聲畫可融性、表現綜合性、形象逼真性等審美特征。影視這一藝術門類的各種形象都是在畫面和聲音的統一中,通過造型而表現出來的。影片的整體形象結構、情節發展的順序、在具體環境中進行的動作,都是由導演構思而形成了一套連貫的繪畫處理。形象的各個場面在膠片上構成畫面,乃是攝影師藝術創作的成果。攝影師,這個掌握著一種新的造型形式、活動的電影繪畫的表現手段的藝術家,其任務就是把影片的內容作為許多活動的繪畫構圖――肖像、室內景物、戰斗場面以及群眾場面,在膠片上表現出來。現代影視編導在構思時,不僅要善于汲取美術、戲劇的特長,要考慮畫面的安排,關注畫面美,同時還要善于通過各種音響來構成節奏感與和諧美。聲畫可融性傳統藝術如繪畫藝術等,也要借鑒影視藝術的這一特點,進一步用畫面和聲音來塑造和完善繪畫藝術,形成視覺和聽覺統一和諧的優秀繪畫藝術作品。

總之,影視藝術通過綜合性美學特征吸收了各門藝術的精華,并將這些藝術元素轉化為自身的有機組成部分,通過聲畫結合而獲得新的特質,展現自己獨特的藝術魅力。

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