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關(guān)鍵詞:贛文化;全息影像;信息資源;數(shù)據(jù)庫;管理系統(tǒng)
中圖分類號:TP315 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)29-0013-02
The Research of Construction Technique for Holographic Database Based on Jiang Xi Culture
XIA Wang-sheng
(School of Animation and Digital Arts, Communication University of China, Beijing 100024, China)
Abstract: In today's rapid development of information technology, holographic projection image technology in culture and arts industry more widely, how collected holographic form information resources to effectively integrate and manage it is particularly important. Construction technique for holographic database based on Jiangxi culture can classify and integrate the collected holographic form resources, and realize reasonable storage and management to the Jiangxi cultural information resources, and improve the efficiency of the use of information resources.
Key words: Jiang Xi culture; holographic image; information resources; database; management system
贛文化是中國文化的重要組成部分,具有悠久的歷史和濃郁的民族特色?;谮M文化的全息影像數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)能夠把贛文化中的核心元素以立體全息影像的方式呈現(xiàn)出來,成為數(shù)字時代展現(xiàn)和發(fā)揚(yáng)中華民族文化的新方式。
全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù),本質(zhì)上是通過在空氣或者特殊的立體透明棱錐內(nèi)部形成立體的影像[1]。不同于平面銀幕投影僅能在二維介質(zhì)表面上顯示二維的圖像或視頻信息,全息影像投影通過透視、陰影等效果可以實現(xiàn)立體感的內(nèi)容,全息投影技術(shù)可以真正呈現(xiàn)3D形式的影像,可以從360°的任何角度來觀看影像的不同側(cè)面,實現(xiàn)文字、動畫影像與虛擬現(xiàn)實等之間的完美融合,使得藝術(shù)創(chuàng)作作品的形態(tài)由靜止的平面走向動態(tài)逼真的三維立體空間,對人們的視覺效果產(chǎn)生強(qiáng)力的沖擊和震撼效果,圖1中顯示的是江西儺文化全息視頻影像的一個畫面。
圖1 儺文化全息影像
基于贛文化的全息資源數(shù)據(jù)庫一個最基本的功能在于文化內(nèi)容數(shù)據(jù)化的整合與存儲,因此創(chuàng)建一個容納贛文化相關(guān)資料的數(shù)據(jù)資源庫是未來應(yīng)用于各種贛文化全息影像裝置的基礎(chǔ)。通過構(gòu)建的全息視頻資源庫可以將收集而來的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類、整合和管理,實現(xiàn)在資源庫內(nèi)信息的存儲、檢索、查詢、展示等功能。
在資源庫中,把收集到的贛文化信息資源分為人文江西、紅色江西和綠色江西三部分,每部分又下設(shè)若干子類,例如人文江西包括儺文化、陶瓷文化、茶文化等內(nèi)容[2]。從存儲格式上來分,資源庫的資源包括文字、音頻、圖像和全息視頻等四種形式的數(shù)據(jù)內(nèi)容。由于它們的物理狀態(tài)、文化表現(xiàn)形式、個體特性等因素各有其獨(dú)有的特點(diǎn),因此在資源的保存和管理方法上也不盡相同。
1 需求分析
由于資源庫中包含大量的高精度圖像與全息視頻數(shù)據(jù),信息量和存儲數(shù)據(jù)量都是非常大,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,因此設(shè)計全息資源庫時與常見的文本數(shù)據(jù)庫不同,需要把大數(shù)據(jù)量的圖像和視頻信息單獨(dú)存儲,建立存儲的物理位置與邏輯位置之間的關(guān)系庫等[3]。
通過全息資源庫的人機(jī)接口可以進(jìn)行信息資源內(nèi)容的查詢檢索、調(diào)用、資源庫管理等功能,以及圖像、音頻和視頻的播放等功能。管理員可以對全息資源庫進(jìn)行增加資源、刪除資源和編輯資源等操作,以及具有普通數(shù)據(jù)庫中常用的維護(hù)功能。用戶可以通過系統(tǒng)界面來檢索和查詢自己感興趣的內(nèi)容,系統(tǒng)提供全面、清晰、有效、方便地查詢、瀏覽以及調(diào)用和觀看全息形式的視頻等操作。
2系統(tǒng)架構(gòu)
為了實現(xiàn)全息資源庫的各項功能,同時保證資源庫的方便靈活性和可擴(kuò)展性,系統(tǒng)采用了B/S結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)構(gòu)架。用戶主要通過WEB瀏覽器與服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫進(jìn)行交互,通過通用的瀏覽器就可以實現(xiàn)對資源庫的所有訪問。這種系統(tǒng)構(gòu)架模式將實現(xiàn)資源庫的核心部分存于服務(wù)器上,使資源庫的發(fā)開和維護(hù)以及使用更方便和具有通用性,具有較高的工作效率。系統(tǒng)構(gòu)架如圖2所示,它基本上由客戶端、服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫三層結(jié)構(gòu)組成。
圖2 資源庫系統(tǒng)構(gòu)架
資源庫系統(tǒng)可分為前臺與后臺兩個部分。前臺是指用戶可以通過網(wǎng)頁或接口程序進(jìn)行瀏覽,主要用于信息資源的檢索、查找和顯示內(nèi)容等工作,后臺是指管理人員對數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行編輯操作和對數(shù)據(jù)庫的管理工作,主要包括系統(tǒng)管理、信息資源的添加、刪除、修改以及管理前臺頁面的基本顯示等功能。
全息資源數(shù)據(jù)庫的后臺采用MySQL數(shù)據(jù)庫,MySQL是一個精巧的SQL數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),并且是完全網(wǎng)絡(luò)化的跨平臺關(guān)系型數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)[4],同時是具有客戶機(jī)/服務(wù)器體系結(jié)構(gòu)的分布式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。MySQL功能強(qiáng)大、使用簡便、管理方便、運(yùn)行速度快、安全可靠性強(qiáng),能夠為建立全息資源庫和前端程序提供強(qiáng)大動力。
3 數(shù)據(jù)庫設(shè)計
在全息資源庫系統(tǒng)的開發(fā)過程中,數(shù)據(jù)庫設(shè)計是創(chuàng)建資源庫系統(tǒng)管理系統(tǒng)的基礎(chǔ),在系統(tǒng)開發(fā)和設(shè)過程中居于核心的地位。數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設(shè)計要規(guī)范化,這將便于日后的數(shù)據(jù)管理,可以防止數(shù)據(jù)錯誤的發(fā)生[5]。
基于贛文化相關(guān)信息資源的收集和整理,包括文字、圖像、音頻和全息視頻等資源,建立關(guān)系數(shù)據(jù)庫表,同時避免數(shù)據(jù)的過度復(fù)雜和冗余。通過合理的分析,提取圖像、音頻和全息視頻特征信息,建立關(guān)系數(shù)據(jù)庫表,最后還要創(chuàng)建全息視頻存儲的物理位置與邏輯位置之間的關(guān)系數(shù)據(jù)庫表等。
基于贛文化的全息數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)大致由以下五個模塊構(gòu)成:
(1)全息資源數(shù)據(jù)資料庫。用來組織和保存全息視頻、圖像和音頻等資源數(shù)據(jù),這是調(diào)用和播放全息信息的素材庫,存儲的數(shù)據(jù)量是非常大的。
(2)資源特征數(shù)據(jù)庫。用來保存從全息視頻和圖像、音頻中提取的各種特征,把全息視頻的物理位置與邏輯位置之間建立聯(lián)系,本數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu)和存儲與播放查詢模塊有緊密聯(lián)系。
(3)查詢與播放處理模塊。此模塊完成用戶不同方式的下的查詢和檢索功能,檢索出的全息視頻可以選擇調(diào)用并在全息投影設(shè)備上播放,此模塊是數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的重點(diǎn)。
(4)用戶接口模塊。此模塊的開發(fā)與播放系統(tǒng)中的硬件設(shè)備關(guān)系密切,管理全息投影播放、查詢輸入、查詢結(jié)果如何顯示等功能。
(5)資源數(shù)據(jù)管理模塊。管理員利用此模塊可以實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫中全息視頻、圖像和音頻資源的管理功能,包括增加、刪除和編輯資源,同時將同步編輯相應(yīng)的視頻特征數(shù)據(jù)庫。
4 結(jié)束語
基于贛文化的全息資源庫實現(xiàn)了對贛文化相關(guān)資源的收集、整合和存儲,并以三維全息影像的形式把贛文化所表達(dá)的內(nèi)容呈現(xiàn)給觀者,在展示空間中呈現(xiàn)出立體、清晰、多視角的帶有動畫效果的三維影像,能夠讓觀者身心沉浸其中。
運(yùn)用全息資源庫技術(shù)一方面能對文化資源進(jìn)行數(shù)字化存儲,另一方面能以立體影像方式完整再現(xiàn)歷史文化,這對于文化遺產(chǎn)的傳承具有重要的意義。隨著虛擬現(xiàn)實和全息技術(shù)的發(fā)展,它必將在文化和藝術(shù)的存儲與展現(xiàn)方面大放異彩。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉姣. 關(guān)于建設(shè)“沉浸式”全息化數(shù)字博物館的構(gòu)想[J]. 才智, 201(13):330.
[2] 佟婷,宴紫昭. 從體驗性角度淺析全息技術(shù)與非物質(zhì)文化結(jié)合的意義[J]. 電視研究,2015(8):45.
[3] 李逸波. 多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)[M]. 北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2004.
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);裸眼3D;全息影像技術(shù)
1 3D技術(shù)起源及原理
人眼產(chǎn)生3D視覺的秘密――偏光原理:
人眼在看任何物體時,由于兩只眼睛在空間有一定間距約為5cm,即存在兩個視角。這樣形成左右兩眼所看的圖像不完全一樣,稱為視差。這種細(xì)微的視差通過視網(wǎng)膜傳遞到大腦里,就能顯示出物體的前后遠(yuǎn)近,產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這是1839年,英國科學(xué)家溫斯特發(fā)現(xiàn)的一個奇妙的現(xiàn)象,至今為止幾乎任何3D影像技術(shù)都是基于這個原理開發(fā)的。
2 3D技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
2.1 3D成像技術(shù)種類
3D成像技術(shù)有很多種,分為不閃式3D技術(shù)、互補(bǔ)色技術(shù)、時分法技術(shù)、光柵式技術(shù)、普式技術(shù)、全息式技術(shù)等。而其中以時分法為當(dāng)今所廣泛應(yīng)用,而不閃式技術(shù)和互補(bǔ)色技術(shù)也有著較為廣泛的應(yīng)用。為了方便說明我們用互補(bǔ)色技術(shù)解釋立體電影的形成(光的三原色原理――紅、綠、蘭)
⑴互補(bǔ)色技術(shù)是目前比較多電影院采用的技術(shù),依據(jù)人眼的成像原理,以兩臺攝影機(jī)模擬人眼左右眼所成的像。再在放映過程中使用兩臺放映機(jī)它將不同視角上的成像用不同的顏色印刻在同一副畫面下,互補(bǔ)色3D眼鏡采用的技術(shù)也就是色分法,色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。如果在這樣的情況下,我們直接利用肉眼去觀看紅藍(lán)、紅綠等多種模式類的電影,就會出現(xiàn)模糊的重影圖像。這樣我們就無法觀看到紅藍(lán)、紅綠等多種模式類的電影的立體效果。再讓用戶通過紅藍(lán)立體鏡片來觀看到立體效果。由于技術(shù)成熟而且眼鏡造價相對低廉,所以廣為當(dāng)今的電影院所接受。
⑵時分法即是(快門法)通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續(xù)交錯顯示的兩組畫面,通過快門式3D眼鏡的配合,使得這兩組畫面分別進(jìn)入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。計算機(jī)可以用顯卡將普通2D影像生成3D效果,成為未來用戶接觸3D視覺的主流設(shè)備。它也包括紅藍(lán)色分法,但這只是為了讓不具備硬件條件的用戶也能體驗3D視覺的次級方案,它主要是利用快門原理的時分法技術(shù)。
時分法3D視覺體驗的質(zhì)量取決于鏡片液晶的偏轉(zhuǎn)頻率。要獲得理想的視覺效果,顯示器至少需要120Hz的刷新率,分配到每只眼睛上的圖像刷新率是60Hz。這樣視網(wǎng)膜影像殘留效應(yīng),人就很難感覺出來,圖像就不覺閃爍。
⑶不閃式3D 電視方式。不閃式3D使用特殊薄膜分離左右影像來體現(xiàn)3D影像。把分離左側(cè)影像和右側(cè)影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上,通過電視分離左右影像后同時送往眼鏡,經(jīng)眼鏡的過濾,把分離左右影像送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成高清晰3D影像。因為不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像,沒有重疊畫面和拖拉現(xiàn)象,所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
2.2 裸眼3D顯示技術(shù)
目前3D立體顯示技術(shù),大部分要依賴特制的眼鏡,長時間的觀看會有惡心眩暈等感覺。舒適度大大降低。由以下這兩種技術(shù)(視差障壁;柱狀透鏡技術(shù))的基礎(chǔ)上改良而成的裸眼3D顯示技術(shù)能較好解決這些問題,代表3D立體顯示技術(shù)發(fā)展前沿。
⑴視差障壁技術(shù)。在顯示器和眼睛之間設(shè)置一個柵欄式的擋板,就可以改變奇、偶列圖像的光線走向,使之分別送達(dá)左、右眼,形成立體視覺效果。這種方法的雙眼視圖也是位于屏幕上的奇列和偶列分區(qū),實施是用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋寬幾十微米。通過它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。通過一系列的縫隙來觀看奇、偶列圖像,這樣的裝置使左、右眼能分別看到對應(yīng)的圖像,形成立體視覺效果。
缺陷:由于視差障壁,亮度會降低,分辨率也降低,導(dǎo)致清晰度將降低。
⑵柱狀透鏡技術(shù)。在顯示器前面板鑲上一塊柱透鏡板(透鏡板由細(xì)長的半圓柱透鏡緊密排列構(gòu)成)組成裸眼立體顯示的光學(xué)系統(tǒng),像素的光線通過柱透鏡的折射,把視差圖像投射到人的左、右眼,經(jīng)視覺中樞的立體融合獲得立體感。
優(yōu)點(diǎn):亮度不受到影響,3D顯示效果更好。
缺點(diǎn):相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線
為了克服上述不足,還有一些改進(jìn)版的新技術(shù):
⑶MLD技術(shù)―微位相差板法。使用微位相差板改變光的偏極態(tài)來分離左、右眼視圖。也是使用視差圖像來實現(xiàn)立體場景,兩幅圖像分別顯示在奇列分區(qū)和偶列分區(qū)。
優(yōu)點(diǎn):觀看3D影像時,不會產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞;分辨率高;可兼容文字等二維影像和3D影像;可視角度大。
⑷指向光源技術(shù)。這種裸眼立體顯示器在LCD像素后面使用線光源提供背光照明,密集的線光源照明使奇、偶列像素的圖像傳輸路徑產(chǎn)生分離,分離后的視差圖像能分別到達(dá)對應(yīng)的眼睛.全部像素被分為奇、偶列交錯的兩個顯示單元。用來顯示具有視差的立體對圖像。
優(yōu)點(diǎn):分辨率、透光率較高,能沿用現(xiàn)有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色
缺點(diǎn):技術(shù)產(chǎn)品還不成熟。
2.3 全息影像技術(shù)
人類之所以能感受到立體感是由于人的兩眼視差。根據(jù)這個原理,可以將3D顯示技術(shù)分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產(chǎn)生立體感;另一種則是在空間顯示真實的3D立體影像,如基于全息影像技術(shù)的立體成像。全息影像是真正的三維立體影像,用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設(shè)備,就可以在不同的角度裸眼觀看影像。全息顯示技術(shù)的問世給真正的立體三維電視帶來了希望之光。全息電視與立體電視相比,其優(yōu)越之處不僅僅在于立體三維圖像更接近于物體自身,而且還要從人眼對物體深度感在生理上的心理暗示來加以考慮。
⑴3D全息影像技術(shù)簡介。全息技術(shù)最早是應(yīng)用在照相上的。它實際上是利用了光的干涉原理。把物體特有的光波資訊記錄在感光材料上,經(jīng)過顯影定影處理後,得到一張全息圖。這張全息圖上面是沒有圖像的。要想看到圖像,就是要使光波重現(xiàn)。重現(xiàn)的圖像與原物一模一樣,如同透過窗口觀看外面的景物一樣。移動眼睛可以看到物體的不同側(cè)面。觀看前后不同距離的景物時,效果更加出色,與看話劇演出沒什么兩樣。
世界上最酷的透明玻璃電視―CLARO推出了一款以前從未見過的顯示器――透明玻璃電視,名為“Holoscreen”。它不同于現(xiàn)在的任何一款電視,是全息技術(shù)與視覺審美的無瑕結(jié)合的產(chǎn)物。它可以接受所有輸入格式。從電視、DVD、錄影、個人計算機(jī)到筆記本,都能使用。可稱得上是顯示技術(shù)的大革命。
⑵3D全息影像技術(shù)產(chǎn)品。全息投影3D全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至進(jìn)口的MP全息投影膜上,讓你看到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實現(xiàn)了真正的3D全息立體影像,是近期非常流行的技術(shù)??蓪崿F(xiàn)的全息投影從技術(shù)上分為三種。1)空氣投影;2)激光束投影;3)日本公司研制了一種利用激光束來投射實體的全息影像投射方法。
以360全息成像為例,是由透明材料制成的四面錐體。當(dāng)觀眾的視線透過椎體的一個面時,通過表面鏡射和反射,能夠從椎體內(nèi)的空間里看到自由飄浮的影像。
2010年上海世博會中,多個國家館就采用了全息投影技術(shù),其亦幻亦真的感覺,帶給人全新的視覺體驗。可以把遠(yuǎn)處的人或物以三維形式投影在空氣之中。《阿凡達(dá)》視覺團(tuán)隊把這一技術(shù)應(yīng)用在湖南衛(wèi)視2012跨年演唱會的舞臺上,不必借助3D眼鏡、IMAX屏幕,如幻似真的奇幻場面就呈現(xiàn)在舞臺現(xiàn)場。全息投影技術(shù)本質(zhì)上是通過空氣或其它特殊的介質(zhì)形成立體的影像,突破了傳統(tǒng)的聲、光、電等介質(zhì)的局限性,成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,強(qiáng)烈的空間感和透視感是這種技術(shù)最具魅力之處。全息投影有望超越當(dāng)前的各種3D技術(shù),成為終極立體顯示解決方案。
3 3D技術(shù)發(fā)展前景
在激光全息技術(shù)中,全息顯示技術(shù)由于更接近于人們的日常生活而倍受關(guān)注。它不僅可制出惟妙惟肖的立體三維圖片美化人們的生活,還可將其用于證券、商品防偽、商品廣告、促銷、藝術(shù)圖片、展覽、圖書插圖與美術(shù)裝潢、包裝、室內(nèi)裝潢、醫(yī)學(xué)、刑偵、物證照相與鑒別、建筑三維成像、科研、教學(xué)、信息交流、人像三維攝影及三維立體影視等眾多領(lǐng)域,近年來還發(fā)展成為寬幅全息包裝材料而得到了廣泛的應(yīng)用。由于白光再現(xiàn)全息技術(shù)可在白晝自然環(huán)境中或在普通白光照射條件下觀看物體的三維圖像,一直是研究全息技術(shù)的最新發(fā)展及運(yùn)用,期待自身的努力使得全息顯示技術(shù)得到了迅速的發(fā)展。
“全媒體”作為一種媒介實踐的形態(tài)是“媒介化社會”背景下中國影視傳媒領(lǐng)域廣泛采用的核心概念之一。概念的提出建立在傳媒業(yè)界積極的探索和媒介資源整合實踐的基礎(chǔ)之上。“全媒體”概念的提出是以互聯(lián)網(wǎng)為主導(dǎo)的數(shù)字化革命的必然結(jié)果。旨在建立某種新型的集媒介生產(chǎn)、傳播、與媒介運(yùn)營模式于一體的介質(zhì)平臺。它顛覆了傳統(tǒng)媒介形式廣泛意義上的生產(chǎn)消費(fèi)觀念。在全媒體語境下電視舞臺美術(shù)設(shè)計可以選擇眾多的實現(xiàn)與表達(dá)方式打破了傳統(tǒng)的單一形態(tài)提高增值效果;同時,“全媒體”加強(qiáng)了電視舞臺美術(shù)設(shè)計中“技術(shù)”與“藝術(shù)”各媒介形態(tài)之間的相互交流和組合運(yùn)用。
建立在電子技術(shù)基礎(chǔ)上并經(jīng)歷了從模擬到數(shù)字、高清歷程的視聽藝術(shù)——電視,由于技術(shù)條件的限制在全媒體時代信息技術(shù)大爆炸的背景下其發(fā)展過程中諸多環(huán)節(jié)都遭到了限制。電視舞臺美術(shù)在相當(dāng)長的時期內(nèi)依舊延續(xù)著傳統(tǒng)意義上“畫筆布景”的尷尬,與如火如荼的影視技術(shù)發(fā)展與革新之間形成了巨大的脫節(jié)現(xiàn)象。究其原因不難發(fā)現(xiàn),技術(shù)的快速發(fā)展主要集中于后期剪輯等方面的應(yīng)用,而電視舞臺美術(shù)究根追底是移植于戲劇屬于文化藝術(shù)的產(chǎn)物。戲劇舞臺作為一種綜合性的藝術(shù)形式具有豐富的內(nèi)涵與外延,其藝術(shù)語言千變?nèi)f化很難用一種媒介或技術(shù)形式進(jìn)行表達(dá);傳媒技術(shù)的發(fā)展很難適應(yīng)舞臺設(shè)計多樣性的要求。戲劇舞臺歷經(jīng)千年發(fā)展已經(jīng)形成了相對規(guī)范的發(fā)展程式與模式化表達(dá)手法,這也一定程度上與日益求新的電視藝術(shù)尋求新的藝術(shù)發(fā)展訴求相互矛盾,并成為當(dāng)代舞臺藝術(shù)人共同面臨的挑戰(zhàn)。
2 舞臺美術(shù)設(shè)計的歷史“溯源”
舞臺美術(shù)設(shè)計的發(fā)展史也是其技術(shù)不斷蛻變與革新的里程史,每一次舞臺美術(shù)設(shè)計的重大發(fā)展身后都蘊(yùn)含著技術(shù)的變革。舞臺設(shè)計最初源于希臘原始的祭祀活動需求,雅典人依據(jù)自然山體形態(tài)筑建酒神劇場,容納萬人的觀眾席靠近接近于扇形的高坡上,可見早期的舞臺形式主要是為祭祀和舞蹈提供場所,早期的舞臺空間概念初步形成。中世紀(jì)以及文藝復(fù)興等時期,出現(xiàn)了奧林匹克劇場,建筑師阿利奧提建立了第一個具有固定式屬性的鏡框式舞臺并引入了幻覺式布景的概念,戲劇舞臺也隨劇場的變化開始走出“室內(nèi)”進(jìn)入自然。建筑與美術(shù)藝術(shù)家開始成為舞臺設(shè)計的主導(dǎo),相適應(yīng)的關(guān)于舞臺繪畫學(xué)的研究也廣泛開展,“透視畫法”概念的引入正式宣告舞臺布景設(shè)計時代的來臨,尤其是意大利文藝復(fù)興時期透視概念在舞臺設(shè)計上應(yīng)用所創(chuàng)造出縱深的廣場視覺奇觀強(qiáng)烈刺激和震撼了受眾的審美心理與訴求。18世紀(jì)中葉之后,工業(yè)與人口的急劇增長導(dǎo)致了境況劇場與機(jī)械化舞臺的誕生,1874年巴黎大歌劇院的落成華麗而莊嚴(yán)、豪華而頗具規(guī)模在建筑史和舞臺美術(shù)史上都留下了光輝的一筆??萍甲阋灾嗡囆g(shù)家按照自己的意愿進(jìn)行舞臺的藝術(shù)化改造,畫面幻覺的時代終究來臨。近代以來,結(jié)構(gòu)幾何學(xué)理念以及透視在戲劇舞臺設(shè)計中的創(chuàng)造性運(yùn)用成為舞臺設(shè)計空間感塑造的重要影響因子。舞臺投影的發(fā)明更是顛覆了傳統(tǒng)意義上機(jī)械師的人工舞臺設(shè)計形式。舞臺設(shè)計泰斗斯沃博達(dá)更是創(chuàng)造性的使用了投影,其舞臺設(shè)計力圖創(chuàng)造四維空間——時間與空間的結(jié)合體,在他的活動舞臺與建筑中活動性成為組織舞臺空間生氣勃勃的力量。舞臺美術(shù)經(jīng)歷了多種藝術(shù)思潮與流派爭鳴的長時間的繁榮時期后伴隨著技術(shù)的進(jìn)步而獲得了長足的發(fā)展。然而令人遺憾的是在19世紀(jì)后期以來戲劇舞臺美術(shù)設(shè)計的發(fā)展呈現(xiàn)逐漸式微的傾向,傳統(tǒng)的舞臺制作程式與工藝?yán)碚摮尸F(xiàn)出逐漸脫節(jié)的現(xiàn)象而不能很好地滿足人們?nèi)找嬖鲩L的對戲劇藝術(shù)審美逐步提高的局面,即藝術(shù)家的創(chuàng)作欲望受到媒介技術(shù)手段的限制而為以后其自身舞臺藝術(shù)的發(fā)展留下了隱患。
3 舞臺美術(shù)發(fā)展的滯后——以電視舞臺美術(shù)為例
諸多戲劇的元素被借鑒到電視這個新型的視聽媒介中,自然而然的戲劇舞臺美術(shù)也被應(yīng)用到電視舞臺設(shè)計領(lǐng)域之中。電視正如文藝復(fù)興時期的建筑給眾多的藝術(shù)家以施展才華的平臺,一時間誕生出了一大批優(yōu)秀的電視舞臺美術(shù)設(shè)計師。然而電視藝術(shù)同樣是建立在科技基礎(chǔ)之上的,舞美設(shè)計師似乎被置于了邊緣性的層面。舞臺美術(shù)設(shè)計長期以來重視藝術(shù)專業(yè)與設(shè)計修養(yǎng)的發(fā)展提升上,戲劇舞臺長期落后的生產(chǎn)、制作方式以及電視數(shù)字技術(shù)制作方式相融合也是重要的原因。直到新千年之后這種局面才有了不少的變化新技術(shù)的不斷涌出為舞臺美術(shù)設(shè)計注入了一絲活力。視頻技術(shù)、激光電子技術(shù)、計算機(jī)微電子技術(shù)等閃亮登場標(biāo)志著電視舞臺美術(shù)大變革時代的到來,舞臺美術(shù)的概念也突破了傳統(tǒng)意義上電視技術(shù)和舞臺藝術(shù)相互不匹配的問題,而舞臺美術(shù)影像加入了動畫合成、后期特效處理技術(shù)等大量電視制作方法,應(yīng)用高科技影像技術(shù)將舞臺美術(shù)演變成為一門新興的舞臺影像美學(xué)。
舞臺設(shè)計的載體也發(fā)生了根本性的變化,屏幕影像代替?zhèn)鹘y(tǒng)意義上的布景畫面繪畫,虛擬科技世界進(jìn)行自然的再現(xiàn)并適時根據(jù)節(jié)目需要進(jìn)行不斷調(diào)整,相較于傳統(tǒng)舞臺美術(shù)設(shè)計以真實材料作為具體的載體媒介進(jìn)行表達(dá)具有極大的靈活性和新穎性,給觀眾營造一種奇特的視幻覺感官效果,舞美影像通過專業(yè)視頻軟件進(jìn)行制作取代[( dylw.NEt) 專業(yè)提供專業(yè)論文寫作和發(fā)表教育論文的服務(wù),歡迎光臨]傳統(tǒng)戲劇舞美設(shè)計手鋸、紙張、模板等真實物質(zhì)材料為媒介進(jìn)行的制作手法。這種技術(shù)的轉(zhuǎn)變使舞臺美術(shù)設(shè)計呈現(xiàn)出傳統(tǒng)布景形式無法比擬的靈活性與時空性,創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的主觀意圖表達(dá)任何想呈現(xiàn)的事物,動靜結(jié)合、虛實相間極大提升觀眾的想象力,增加觀眾的心理感受進(jìn)而對觀眾的假定性幻覺進(jìn)行突破,觀眾如同置身于真實的視幻覺空間氛圍中,產(chǎn)生如夢如幻的真實感。