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從事特教工作多年,尤其是面對面的與學生交流尤其困難,更不難想象,如果要讓這群聾啞兒童得到正常的學習機會,那簡直是難上加難。特教學校的學生不能和正常學生相提并論,他們處在無聲的世界,無法與正常人交流。參加工作以來,一直帶的是三年級以上的聾班語文,孩子們年齡稍大了一些,課堂組織教學相對容易了一些,但也常聽到帶低年級的老師這樣嘆息:低年級學生不好教,組織教學更難了。雖也知她們的辛苦,但卻沒有切身的體會。低齡聾生由于受自身生理缺陷的影響,感知外界事物途徑單一,主要依靠視覺捕捉外界信息,一旦受到新奇事物影響,注意力就很難集中到正常的課堂教學中來。
一、情感產生教育
著名教育家陶行知先生說過:“教師必須熱愛學生,這是教育素養中期決定作用的一種品質,因為這種愛的情感,不僅對學生產生激勵功能,還能對學生產生感召和轉化能力。”聾生由于受其生理缺陷的影響,大多形成了自卑,多疑,封閉的心理障礙,以至于課堂氣氛死氣沉沉。所以作為一名特教工作者,要對聾生付出一份濃濃的愛,深深的情,用自己的愛心去化解聾童冰凍的心靈,要深知自己的一言一行,一舉一動,一個善意的眼神,一個無意的,一個甜美的微笑都能喚起聾童的情感共鳴,激起他們強烈的學習動機。所以上課時一定要做到精神飽滿,親切熱情,情緒昂揚,目光盡可能的關注全體學生,微笑面對每一位學生,讓他們在充滿愛意的環境中接受你的教育。另外,作為聾校低年級的孩子更有其特殊性,他們年齡偏小,自主能力差,再加上遠離父母,吃住在校,所以作為他們的老師,更要兼起師長的雙重身份,即要做他們學習的指路人,更要做他們生活的導航者。灌注他們40分鐘以外的點滴,聾童的良師益友,只有這樣,他們才能親近你,進而接受你的教育,這就是所謂的“親其師,信其道,明其理,樂其學。
二、尊重學生,善用表揚
每個孩子都希望自己在老師眼中是最好的。我們面對的小學生是極富有情感的人,而且情感變化多端。他們非常渴望得到老師的肯定,得到同學的贊賞。所以在課堂教學中我盡可能的發現學生的點滴進步并及時地用恰當的語言進行鼓勵表揚。即使學生有失誤、有錯誤,我也是用善意的藝術的方式進行批評,引導學生改正。教學中不要吝嗇表揚,我自己覺得這話很對,可一旦置身其中,卻發現并不那么容易。一年級學生好動性強,紀律觀念較差,有時候看見大家紀律亂了,心里一惱,真想下去揍他們一頓。其實,每個人都喜歡聽好話,小孩子更不例外,他們有著極強的表現欲和好勝心理,時時都想爭得老師的表揚和肯定,成為全班同學的榜樣。老師一個贊賞的眼神,一個稱贊的手勢,就可以讓他們品嘗到成功的喜悅。因此在教學中我就充分利用他們這一特點,發現長處及時表揚。在滿足個人表現欲的同時,刺激其它同學的表現欲,從而保持良好的課堂紀律。例如,當課堂秩序混亂時,我從不批評那些不好的學生,而是迅速選出一個認真聽講的學生加以表揚,樹立榜樣,號召其他同學向其學習。受表揚的同學由于得到了滿足會更好地表現自己,其他同學也會為爭得老師的表揚去努力按照老師的要求去做。或者有的孩子很頑皮,一直就沒坐好,實際上這樣的孩子是想引起教師的注意,這時我會這么說:“同學們看一看,××同學今天坐得多端正呀!和上一節課相比,她安靜了許多,也專心了許多。”這時,孩子一定會意識到自己的行為,及時調整。當回答問題亂喊亂嚷時,我會這么說:“我要讓舉手最快坐的最端的孩子來回答問題。”這時孩子們個個都好好表現自己,向老師傳遞眼神示意你叫他。
三、寓教于樂愉快教學貫穿始終
小學低段兒童以無意注意為主,注意力不能長時間集中。這就要求一節課中,組織教學應形式多樣地貫穿于課堂始終,以達到提高課堂效益的目的。針對小學生的心理特點,盡量運用主動、形象、直觀的教學方法,開展有趣的課上活動,使課堂教學聲情并茂,激發學生的求知欲。這樣,學生不僅樂于上語文課,而且更盼望有機會參與課堂活動,回答老師的問題。他們喜愛做游戲,我就把游戲引進課堂,這樣既能活躍課堂氣氛又能訓練學生的表達能力,使他們輕松愉快學到了新知識。例如在進行枯燥的拼音教學時,發音時間一長,學生就表現出不耐煩的表情,那么我就準備了一些拼音卡片,讓同學們隨意抽取,抽一張,讀一張,讀對的放在自己面前,錯的老師收回,最后看看誰面前的卡片多,結果同學們的積極性被充分調動,課堂氣氛很活躍。這樣通過多種形式的小游戲,既避免了課堂的枯燥,有讓同學們在愉快的氣氛中掌握了知識。
四、制定課堂常規保證教學活動有效進行
孩子們結束自由自在,無拘無束的家庭生活,來到這個需要各種紀律制度約束的學校環境,畢竟有些不適應,甚至于不知上課為何事。這是我們就要制定一定的課堂常規來約束他們的行為,保障教學活動有效進行。所以我從上課起立,師生問好,點名,一點點練起,慢慢規范孩子的上課習慣。通過這一系列制度的制定,課堂秩序有了很大改觀。另外,教學常規要持之以恒,切忌朝令夕改,這樣學生才能養成良好的學習習慣。
五、以井然有序的雙邊活動帶動課堂教學
一、 情感產生教育
著名教育家陶行知先生 說過:“教師必須熱愛學生,這是教育素養中期決定作用的一種品質,因為這種愛的情感,不僅對學生產生激勵功能,還能對學生產生感召和轉化能力。”聾生由于受其生理缺陷的影響,大多形成了自卑,多疑,封閉的心理障礙,以至于課堂氣氛死氣沉沉。所以作為一名特教工作者,要對聾生付出一份濃濃的愛,深深的情,用自己的愛心去化解聾童冰凍的心靈,要深知自己的一言一行,一舉一動,一個善意的眼神,一個無意的,一個甜美的微笑都能喚起聾童的情感共鳴,激起他們強烈的學習動機。所以上課時一定要做到精神飽滿,親切熱情,情緒昂揚,目光盡可能的關注全體學生,微笑面對每一位學生,讓他們在充滿愛意的環境中接受你的教育。
另外,作為聾校低年級的孩子更有其特殊性,他們年齡偏小,自主能力差,再加上遠離父母,吃住在校,所以作為他們的老師,更要兼起師長的雙重身份,即要做他們學習的指路人,更要做他們生活的導航者。灌注他們40分鐘以外的點滴,聾童的良師益友,只有這樣,他們才能親近你,進而接受你的教育,這就是所謂的“親其師,信其道,明其理,樂其學。
二、尊重學生,善用表揚
每個孩子都希望自己在老師眼中是最好的。我們面對的小學生是極富有情感的人,而且情感變化多端。他們非常渴望得到老師的肯定,得到同學的贊賞。所以在課堂教學中我盡可能的發現學生的點滴進步并及時地用恰當的語言進行鼓勵表揚。即使學生有失誤、有錯誤,我也是用善意的藝術的方式進行批評,引導學生改正。教學中不要吝嗇表揚,我自己覺得這話很對,可一旦置身其中,卻發現并不那么容易。一年級學生好動性強,紀律觀念較差,有時候看見大家紀律亂了,心里一惱,真想下去揍他們一頓。其實,每個人都喜歡聽好話,小孩子更不例外,他們有著極強的表現欲和好勝心理,時時都想爭得老師的表揚和肯定,成為全班同學的榜樣。因此在教學中,我就針對他們這一特點,發現長處及時表揚。例如,當課堂秩序混亂時,我從不批評那些不好的學生,而是迅速選出一個認真聽講的學生加以表揚,樹立榜樣,號召其他同學向其學習。受表揚的同學由于得到了滿足會更好地表現自己,其他同學也會為爭得老師的表揚去努力按照老師的要求去做。或者有的孩子很頑皮,一直就沒坐好,實際上這樣的孩子是想引起教師的注意,這時我會這么說:“同學們看一看,××同學今天坐得多端正呀!和上一節課相比,她安靜了許多,也專心了許多。”這時,孩子一定會意識到自己的行為,及時調整。當回答問題亂喊亂嚷時,我會這么說:“我要讓舉手最快坐得最端的孩子來回答問題。”這時孩子們個個都好好表現自己,向老師傳遞眼神示意你叫他。
三、寓教于樂愉快教學貫穿始終
小學低段兒童以無意注意為主,注意力不能長時間集中。這就要求一節課中,組織教學應形式多樣地貫穿于課堂始終,以達到提高課堂效益的目的。針對小學生的心理特點,盡量運用主動、形象、直觀的教學方法,開展有趣的課上活動,使課堂教學聲情并茂,激發學生的求知欲。這樣,學生不僅樂于上語文課,而且更盼望有機會參與課堂活動,回答老師的問題。他們喜愛做游戲,我就把游戲引進課堂,這樣既能活躍課堂氣氛又能訓練學生的表達能力,使他們輕松愉快學到了新知識。例如在進行枯燥的拼音教學時,發音時間一長,學生就表現出不耐煩的表情,那么我就準備了一些拼音卡片,讓同學們隨意抽取,抽一張,讀一張,讀對的放在自己面前,錯的老師收回,最后看看誰面前的卡片多,結果同學們的積極性被充分調動,課堂氣氛很活躍。這樣通過多種形式的小游戲,既避免了課堂的枯燥,有讓同學們在愉快的氣氛中掌握了知識。
四、制定課堂常規保證教學活動有效進行
孩子們結束自由自在,無拘無束的家庭生活,來到這個需要各種紀律制度約束的學校環境,畢竟有些不適應,甚至于不知上課為何事。 這是我們就要制定一定的課堂常規來約束他們的行為,保障教學活動有效進行。 所以我從上課起立,師生問好,點名,一點點練起,慢慢規范孩子的上課習慣。例如:老師講解時,全體學生應看著老師。學生發言需舉手起立。情況需要時,要走上講臺,面對全體學生發言。有任何事情需舉手報告老師。等等。通過這一系列制度的制定,課堂秩序有了很大改觀。另外,教學常規要持之以恒,切忌朝令夕改,這樣學生才能養成良好的學習習慣。
五 以井然有序的雙邊活動帶動課堂教學
1作品評價概述
在高中信息技術課程學習中,使用Word、Powerpoint、Frontpage、Photoshop、flash等工具進行信息的集成時,最能反映學生學習過程和學習成果的是學生使用相關工具完成的電子作品,因為在創作實踐過程中,全面反映了創作者的規劃設計、技能運用與審美情趣。因此,作品評價顯得尤為重要,恰當良好的評價方式能更加有效地促進課程目標的實現,激勵并培養學生主動運用信息技術解決學習和生活中實際問題的意識。
所謂作品評價,簡單地說是由學生根據自己所學知識創作一幅作品,再根據完成的作品對學生的認知、技能、情感、態度和價值觀等方面作出客觀公正的評價。對于作品評價方式,一般包括:學生自評、學生互評、教師評價、作品展評等。常說“教無定法”,筆者認為這其中也包括“評無定法”,所以,在教學實踐中一直不斷地探索適合不同內容的評價方式。
信息技術課堂有以下兩個特殊性:①教學環境一般為多媒體網絡環境;②課堂作品為電子作品。結合本人技術特長,以及“動畫”、“圖片”等類型作品可以直觀顯示于網頁上的特點,筆者在教授《計算機動畫初步》這一內容時,嘗試了一個新的評價方式,即搭建了一個“動畫之星”的評選平臺,讓學生將完成的動畫作品提交至平臺,直接顯示于網頁上,所有學生可以直觀地瀏覽作品,便捷地參于評價,即時得到反饋。在實際的教學實驗中,取得了非常理想的效果。
2教學設計思路及流程
2.1教學內容
《計算機動畫初步》,選自教科版《信息技術基礎》(必修)第5章第2節《音頻、視頻、動畫信息的加工》。
2.2教學目標
了解動畫的基本原理,掌握動畫制作的一般步驟,感受創作的樂趣。
2.3教材分析
教材上選用了“七巧板的變形”作為范例,筆者認為該范例存在以下不足:
(1)造型設計復雜,對絕大部分首次接觸Flash軟件的同學來說,會在圖形的繪制上花費過多的精力。
(2)新穎性不夠,難以激發學生創作的熱情。
(3)不具有開放性,限制了學生的創意發揮。
結合大綱要求,筆者舍棄了教材范例,對教材內容進行了二次開發,對動畫制作過程中需要用到的動畫形象及背景,提供了大量的圖片素材供學生自由選擇,讓學生在學習過程中更專注于體驗“動畫制作的一般步驟”,享受創作的快樂。
2.4教學流程
如圖1所示。
(1)導入新課、了解原理:動畫原理介紹。
(2)概念類比、模仿入門:簡單動畫示例。
設計思路:通過將動畫制作的過程與學生熟悉的演出流程進行類比:工作區(舞臺)元件制作(聘請演員)動作排練(演出排練),讓學生能形象地理解動畫制作的一般步驟,較容易上手操作,消除學生的畏難情緒。
(3)分層任務、自主探究:分層練習提高。
設計思路:在“基礎模仿”的前提下,讓力所能及的同學借助《在線幫助系統》進行“練習提高”與“挑戰自我”,同時,由于同學們知曉了本節課最終將有“動畫之星”的評選活動,更加激發了他們的創作熱情,“素材倉庫”中提供了可供自由選擇的豐富素材,也更有助于他們的自由發揮,從而在課堂上呈現出創意無限、多姿多彩的作品。
(4)欣賞評價、情感激勵:作品提交及“動畫之星”評選。
設計思路:學生通過欣賞作品,借助“評價系統”客觀地評價他人作品,能更深刻地理解作品評價標準,反觀自己作品的不足。同時,豐富多彩、創意十足的學生作品,能給欣賞者帶來愉悅的心靈感受,營造出歡樂的課堂氛圍,使學習者能夠在一種無限快樂與回味無窮的情境下結束一節課的學習,從而使評價效益最大化。
3 評選平臺的設計與實現
平臺使用Asp技術及Access數據庫搭建,開發工具選擇Dreamweaver。
3.1數據庫設計
使用Access新建數據庫文件zptj.mdb,并添加兩個表:表zptj用來存放學生提交的作品相關信息,表格結構如圖2所示;表zptj_tp用來存放投票及評論信息,表格結構如圖3所示。
3.2主要功能的設計與實現
3.2.1作品提交
首先使用Dreamweaver設計提交界面zptj.asp,如圖4所示,然后編寫提交處理程序zptj_rsp.asp。當學生上傳作品時,使用文件上傳組件將學生提交的作品提交到服務器的指定文件夾中,與此同時,將“姓名”、“作品名稱”、“作品在服務器的url”、以及“提交者IP地址”寫入到數據庫的zptj表中。
3.2.2“動畫之星”評選
3.2.2.1作品顯示
使用Dreamweaver設計作品展示頁面zp_show.asp,并添加Asp代碼,從數據庫獲取所有作品信息,并分頁顯示在頁面上,同時,為每一幅作品增加“推薦理由”和“投上一票”功能,如圖5所示。
3.2.2.2投票
編寫“投上一票”的處理程序zptp.asp。該程序關鍵點在于,為防止個別同學的惡作劇,從而影響評價的有效實施,投票平臺應對“為自己投票”、“反復投票”做出限制,處理方法和流程如圖6所示。
3.2.2.3為自己投票
在程序中通過比較投票者IP地址與作品提交者IP地址是否一致,如果相同,則認定為自己投票,否則是為他人投票。
3.2.2.4反復投票
當某同學為他人的作品投票時,程序會在zptj_tp表中查詢出該同學是否有過投票記錄,如果沒有,則認定為首次投票,程序會將“被投票的作品編號”、“投票人IP”、“推薦理由”寫入數據庫zptj_tp表中,同時將zptj表中該條編號的作品的投票數加1。否則,認定其為反復投票,將限制其投票權利。
4基于系統的互動評價
4.1貫穿于任務的參考評價標準
在開始分層任務之前,公布參考評分標準。這樣不僅能讓學生熟悉評價標準,為后面能夠客觀評價他人作品奠定基礎,同時也為自己的創作指明了清晰的方向。
《計算機動畫初步》分層任務及參考評分標準如下:
(1)總體要求:內容健康、美觀大方、構圖合理、動作流暢。
(2)加分因素:創意新穎、情節有趣等,加520分。
(3)分層任務:①基礎模仿(必須完成):動畫形象移動,加60分;②練習提高(選做):給動畫加背景,加10分;③挑點自我(選做):多對象運動,加10分。
4.2互評投票并寫推薦理由
完成創作并提交自己作品之后,即可自由瀏覽并欣賞他人的作品。瀏覽的過程,也是對照評分標準對所有作品進行衡量比較的過程。待教師宣布“動畫之星”評選活動開始之后,所有學生將給自己衡量出的最高分作品投上一票。在投票的同時,還要求對該作品寫出推薦理由和評分,這樣能夠讓投票者對自己所選作品的優點進行更深入的發掘與思考,從而對自己創作作品的缺點與努力方向也會有比較清楚地認識,指導自己以后的創作。
在一些公開課上,經常看到一些教師是這樣安排學生對他人作品進行評價的:教師使用“電子教室系統”選擇一位學生的作品轉播至所有學生桌面,然后請一位或幾位學生進行點評。這種評價方式可能存在以下幾個問題:①選擇的作品不一定具有代表性,教師難以把握學生整體完成情況;②當一位學生評價時,其余學生聆聽思考,耗費時間較長且評價的覆蓋面很小;③學生被教師突然提問,當場作答,難免緊張,評價內容往往缺乏深度、比較膚淺。
學生通過評選平臺進行評價時,有效地解決了上面幾個問題:①所有學生的作品均提交至平臺,由學生自由選擇瀏覽,同時教師也能夠全面了解學生的完成質量;②所有學生可以在同一時間參與評價,而且評價內容可實時反饋至頁面,耗時短,覆蓋全體;③學生在比較放松的狀態下思考,并整理為文字在平臺上,認識較為深刻。
4.3“動畫之星”自評與創作分享
在評選結束后,教師根據平臺顯示的投票結果,宣布得票數最高者為本課的“動畫之星”,并發放小禮品予以鼓勵。同時,請“動畫之星”獲得者給所有學生分享一下創作主題、創作思路、制作方法、操作技巧等,并接受其他學生的提問。通過榜樣的“現身說法”,既是對榜樣的激勵,同時也能激發其他學生的學習動力。
最后,請“動畫之星”談一談自己作品中存在的遺憾和繼續改進的思路。主要目的是讓所有學生意識到:即使是大家公認的好作品,也有需要進一步完善的地方,培養他們養成不斷反思、精益求精的良好思維品質。
4.4教師綜合點評
最后,教師根據所提交的作品所反映出的一些共性問題,做出點評與更正,避免學生只對評選活動樂在其中,而對存在的問題視而不見的現象。
5結束語
筆者按照設計的流程實施了課堂教學,從實踐結果來看,完全達到了預設的課堂效果:學生作品豐富多彩,課堂氣氛熱烈,學生心情愉悅,參與度極高。這表明了針對本教學內容所設計開發的評價平臺是成功的。因為圖片也具有可直接在網頁上顯示的特征,該平臺同樣適合圖片作品的評價。